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How to copy VMU files to a PC?

If during your gamer life you have already lost saves from your favorite games or your memory card got full, then you understand why this tutorial is important.

I will list here some things in which this will be useful to you:

  • Back-Up your Phantasy Star Online character;
  • Use the same saves that you use in your Dreamcast in an emulator;
  • Download DLCs using a PC and transfer the files to your Dreamcast;

What is necessary?

  • A SD card adapter for Dreamcast;
  • A SD Card;
  • A CD burned with DreamShell (If your console doesn’t have a mod bios);

Tutorial:

  • Turn on your Dreamcast with the DreamShell CD and then select File Manager.

1

  • Click on “Switch to dual or single window mode”

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  • In the first window choose your VMU, in the second choose your SD card.

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  • Select the desired file in the VMU and then click “Copy selected file”

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  • Click confirm and everything is ready, your files will be copied to your SD card 🙂

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Como copiar arquivos do VMU para o PC?

Se durante sua vida gamer você já perdeu saves de seus games favoritos ou seu memory card ficou cheio, então você entende a importância desse tutorial.

Vou listar aqui algumas coisas no qual isso lhe será útil:

  • Back-Up do seu personagem do Phantasy Star Online;
  • Usar os mesmos saves que você usa no Dreamcast em um emulador;
  • Baixar DLCs pelo PC e transferir para o seu Dreamcast;

O que é necessário?

  • Um adaptador de cartão SD para Dreamcast;
  • Um cartão SD;
  • Um CD com o DreamShell gravado(Se o seu console não tiver o mod bios);

Tutorial:

  • Ligue o seu Dreamcast com o CD do DreamShell e selecione File Manager.

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  • Clique no ícone “Switch to dual or single window mode”

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  • Na primeira janela escolha o seu VMU, na segunda escolha o seu cartão SD.

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  • Selecione o arquivo desejado no VMU e depois clique em “Copy selected file”

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  • Clique em confirmar e tudo pronto, seu arquivo estará copiado no seu cartão SD 🙂

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Playing Phantasy Star Online on PC!

If you want to play Phantasy Star Online with your friends on Dreamcast but you don’t have the console, you are in the right place!

The PC version of Phantasy Star Online in addition to having advantages like no loads and also more polished graphics, it also allows you to play with the players from the Dreamcast version in a very simple way.

Sign up for the website https://wsgi.sylverant.net/new-account.py

pso1

After registering, go to Manage Your Guildcards and then Generate a new PSO for PC Serial Number and Access Key. Note all these numbers.

Download the torrent of the game here. When the download is complete extract the contents of the file to a folder of your preference.

With 120% alcohol or DAEMON Tools, create a virtual drive with the first CD that came in the file. When the CD is mounted, execute the setup.

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When the installation asks for the game CD, simply go to your virtual drive and replace CD1 with CD2 and then click ok.

When the game is installed, copy the autorun, online, online_offline, pso files that came inside the file to the folder: C:\Program Files (x86)\SEGA\PhantasyStarOnline

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After that, create a shortcut on your desktop from the following file:”C:\Program Files (x86)\SEGA\PhantasyStarOnline\autorun.exe

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Run the game and select the online mode. The game will ask for the serial key that was generated for you at the beginning of the tutorial. Accept the terms, create your character and welcome to the world of PSO 🙂

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Credits: Dreamcast Online Brasil.

Jogando Phantasy Star Online no PC!

Quer jogar Phantasy Star Online com seus amigos do Dreamcast mas não tem o console? Então você está no lugar certo!

A versão PC de Phantasy Star Online além de ter vantagens como loads praticamente nulos e também gráficos mais polidos, ela também te permite jogar com a galera do Dreamcast de uma forma bem simples.

Se registre no website https://wsgi.sylverant.net/new-account.py

pso1

Após registrado vá em Manage Your Guildcards e então Generate a new PSO for PC Serial Number and Access Key. Anote todos esses números.

Baixe aqui o torrent do game. Quando o download estiver concluído extraia o conteúdo do arquivo para uma pasta de sua preferência.

Com o alcohol 120% ou o DAEMON Tools, crie um drive virtual com o primeiro CD que veio dentro do arquivo. Quando o CD estiver montado execute o setup.

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PC3.jpg

Quando a instalação pedir o CD do game, simplesmente vá no seu drive virtual e substitua o CD1 pelo CD2 e depois clique em ok.

Quando o game estiver instalado, copie os arquivos autorun, online, online_offline, pso que vieram dentro do arquivo para a pasta: C:\Program Files (x86)\SEGA\PhantasyStarOnline

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Após isso, crie um atalho na sua área de trabalho do seguinte arquivo: “C:\Program Files (x86)\SEGA\PhantasyStarOnline\autorun.exe

pc7

Execute o game e selecione o modo online. O game irá pedir a serial key que foi gerada pra você lá no começo do tutorial. Aceite os termos, crie seu char e bem vindo ao mundo de PSO 🙂

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Créditos: Dreamcast Online Brasil.

Entrevista com Mauricio Guerta, o programador que foi o coração da TecToy!

Quem teve um Master System ou um Mega Drive nos anos 90, provavelmente se divertiu e se surpreendeu com os trabalhos incríveis feitos pela TecToy. Seja esse trabalho um game traduzido, um game alterado para o mercado nacional ou ate mesmo games feitos totalmente do zero.

O pioneirismo que a TecToy teve há 20 anos atrás, é praticamente o que vemos acontecer hoje com empresas como Microsoft e Sony localizando seus jogos para o Português e com estúdios indies produzindo games nacionais. Com toda a tecnologia e ferramenta que temos hoje, essas coisas já são consideradas um trabalho árduo. Então como era na época de ouro da TecToy?

É para saber isso que tivemos a honra de entrevistar o Mauricio Guerta, ex-programador da TecToy e praticamente o coração de todos os projetos criados pela empresa.

Vamos a entrevista!

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Stefano Arnhold e Mauricio Guerta na Comic Con 2016 

Titan Game Studios: Primeiramente é uma honra fazer essa entrevista com você, a TecToy fez parte da nossa infância e conversar com alguém que estava por trás das coisas mágicas que essa empresa fazia me deixa até sem palavras.

Poderia fazer um resumo sobre você?

Mauricio: Difícil me resumir mas vou tentar. Sou matemático formado a quase 30 anos atrás e sou um desenvolvedor de software atuando primordialmente na área de inovação, software básico e sistemas embarcados. Comecei a carreira realizando engenharia reversa na época de proteção do mercado de software nos anos 80 o que me fez entrar na área de games trocando personagens dos jogos.

Titan Game Studios: Nos conte um pouco sobre sua história na TecToy, como você entrou lá? O que você fazia?

Mauricio: Como disse entrei na área de jogos porque trabalhava “hackeando” software e fazendo engenharia reversa nos anos 80. Esta prática era comum no mercado porque existia uma lei de proteção de mercado que no final era distorcido. Mas sempre gostei muito de gráficos e já desenvolvia na época do computadores TRS80 jogos. Meu primeiro jogo fiz em um CP 500 em basic. Na Tectoy fui evoluindo e consegui aprovação para desenvolver jogos e realizar ports de jogos mais famosos.

Titan Game Studios: Assim que a TecToy começou a produzir o Mega Drive no Brasil, veio a Dynacom com o clone Mega Vision, como a TecToy recebeu isso?

Mauricio: Agiu judicialmente. Participei da perícia técnica onde consegui provar que o produto era um clone. As mensagens da sega não foram removidas do chip da Dynicom o que era prova suficiente para demonstrar que era um clone adulterado. Todos os direitos foram pagos após o processo

Titan Game Studios: Você desenvolveu o software para traduzir o Phantasy Star e também para modificar os sprites do game Wonder Boy certo? Como foi desenvolver tudo isso? Você teve alguma ajuda da Sega ou teve que desenvolver tudo do zero?

Mauricio: Sim. Não tivemos ajuda em nenhum projeto . Tudo desenvolvido do zero. Fiz varias ferramentas de software que ainda são usadas. Esta foi minha primeira contribuição criando um processo de troca de personagens o que permitiu aumentar a linha de produção e liberar tempo para o desenvolvimento.

Titan Game Studios: O game Férias Frustradas do Pica-Pau provavelmente foi o primeiro game Brasileiro a ser desenvolvido para um console. Qual foi a dificuldade de desenvolver esse game? Foi muito difícil desenvolver o game do zero?

Mauricio: Sim bem difícil. Principalmente criar ferramentas para converter as artes digitalmente. Não era muito comum na época trabalhar com ferramentas de desenho digitais. A elaboração do cenário é do roteiro também foi muito complicado e houve a necessidade de criar muitas ferramentas e editores de fase e personagem para agilizar o trabalho. Construí um simulador que rodava em um pc para acelerar o desenvolvimento e dar o Feedback rápido para o designer. Demorei muito mais tempo criando toda esta infra-estrutura do que programando a engine.

Titan Game Studios: Como era o processo de portar os games de Game Gear para Master System? a Sega enviava o código fonte dos games e você fazia o porte? Quem decidia quais games seriam portados?

Mauricio: Nenhum código fonte foi envidado. Também criei uma ferramenta de conversão rápida, mas ajustes manuais tinham que ser feito para cada jogo através de engenharia reversa. Cada caso era único e diferente. Quem decidia era a equipe de marketing.

Titan Game Studios: Dois games me impressionam até hoje, Street Fighter 2 para o Master System e Duke Nuken 3D para o Mega Drive, qual dos dois foi mais difícil? Quais ferramentas você usou para desenvolver esses games? Quanto tempo para desenvolver cada um?

Mauricio: Street fighter foi o primeiro, feito totalmente em assembler. Criei varias ferramentas para extrair as artes e convertê-las. A engine foi totalmente refeita. Este trabalho foi tão bem recebido pela Sega que recebemos a visita dos desenvolvedores da Capcom do Japão e fomos incluídos na Capcom team com mérito. Este sucesso abriu as portas para o projeto do Duke Nuken que foi um projeto muito mais difícil. No início muitos tinham dúvidas de que era possível de ser feito, e a maior parte do tempo foi gasto criando a engine principal. Foram feitos muitos testes até encontrar e lapidar o core do software com rotinas super otimizadas em assembler e usando duas técnicas. BSP (binary Space partition) e utilizando uma técnica de cores comum em tvs de tubo o que permitia aumentar as cores para 256 e deixar o jogo com baixa resolução. Um designer dedicado em fazer as fases muito competente. Fez tudo no papel porque não houve tempo para fazer ferramentas. Foi tudo feito no papel e transcrito manualmente para o jogo.

Titan Game Studios: A TecToy recebeu algum kit para desenvolver games para o Saturn e Dreamcast? Vocês começaram a desenvolver algo para essas plataformas? Se sim pode nos contar quais projetos?

Mauricio: Sim para o Dreamcast . Um SDK da Microsoft que usava visual Studio 6.0 e DirectX. Comecei a desenvolver um projeto mas a empresa entrou em concordata logo depois.

Titan Game Studios: E o que você acha dessas plataformas? (Saturn/Dreamcast)

Mauricio: Dreamcast é a melhor na minha opinião sem dúvida até hoje.

Titan Game Studios: Como a TecToy recebeu a notícia de que a Sega não produziria mais hardware isso foi um choque para vocês?

Mauricio: Sim. Houve a concordata logo depois.

Titan Game Studios: Sobre o game Show do Milhão, sempre que falo desse jogo com meus amigos, todos se lembram das ótimas vozes que esse game tinha. Foi muito difícil inserir elas no game? Digo isso pois outros games famosos que usavam vozes não conseguiram atingir o mesmo nível que o Show do Milhão.

Mauricio: Usamos toda as tecnologias desenvolvidas no jogo Duke Nuken. Portanto não foi difícil .

Titan Game Studios: Mais tarde veio o Zeebo, na sua opinião por que o Zeebo não deu certo? E qual foi o seu envolvimento com ele?

Mauricio: O Zeebo não deu certo porque era caro e tinha um hW fraco para o que se propunha. Os tamanhos dos jogos transmitidos pelo 3g também era um problema. Mas o conceito de não ter mídia física e não permitir a pirataria foi o que matou o produto. Desenvolvi vários drives básicos, acelerômetro e os ports do Quake.

Titan Game Studios: Neste ano a TecToy esta celebrando 30 anos com um novo Mega Drive e o relançamento do Turma da Mônica na Terra dos Monstros. Além disso o game Duke Nuken 3D do Mega Drive está sendo vendido lá fora pela empresa Piko. Como você se sente vendo seus projetos da década de 90 tendo um impacto tão grande até hoje?

Mauricio: Muito orgulho por ter feito a diferença nesta vida.

Titan Game Studios: Mauricio qual conselho você daria para alguém que esta começando a programar hoje?

Mauricio: Siga seu coração e tenha amor por seu trabalho. Seja um entusiasta e encare o impossível como um desafio possível de ser superado.

Titan Game Studios: Gostaria de deixar alguma mensagem para os fãs?

Mauricio: Somente muito obrigado.

Titan Web – Um portal brasileiro dedicado aos navegadores do Dreamcast!

Se você tinha um Dreamcast no começo dos anos 2000 e acessava a internet, provavelmente você se lembra de websites como planetweb onde era possível baixar conteúdo adicional para seus jogos, minigames e temas diretamente para o seu VMU. O tempo passou a SegaNet fechou e muito desse conteúdo ficou perdido pela internet.

De alguns anos para cá, alguns websites estrangeiros como Dreamcast Live e DreamPipe vem armazenando esse conteúdo que além de ajudar os fãs a reviverem os velhos tempos, também ajudam a preservar a história do Dreamcast e da SegaNet. Pensando nisso, decidi que também era hora de ter um projeto Brasileiro do mesmo gênero e ao mesmo tempo tentar ir além.

Titan Web é um novo website compatível com todos os navegadores lançados para o Dreamcast. Através deste website será possível baixar conteúdo extra diretamente para o seu VMU como DLCs, Mini Games, etc assim aumentando a experiência dos seus games e também preservando a história da SegaNet.

Mas não é só isso. Além de focar em resgatar coisas antigas, o website também será totalmente integrado com a Titan IDE. Dessa maneira se você produzir um game para Dreamcast usando a Titan IDE, o projeto irá ficar disponível na galeria do website e quem sabe futuramente os jogadores poderão testar uma demo diretamente do seu Dreamcast 🙂

O WebSite ainda esta em versão alpha, mas o mesmo já pode ser acessado pelo seu Dreamcast no seguinte link http://www.titanide.kinghost.net/index.html. Fiquem de olho, as atualizações serão rápidas e o website ira andar lado a lado com a Titan IDE!

DCweb1

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TUTORIAL: COMO FAZER UM GAME PARA DREAMCAST USANDO A TITAN IDE.

TUTORIAL: CONECTANDO O DREAMCAST ONLINE USANDO WIFI!

TUTORIAL: CONECTANDO O DREAMCAST ONLINE

Dreamcast lendo games do SD Card com o máximo de desempenho!

Uma coisa que percebo toda vez que posto algo sobre o DreamShell, é que poucas pessoas conhecem o sistema operacional. Mesmo com ele tendo tido sua primeira versão lançada em 2004, o DreamShell ainda é um mistério para muitos.

Mas o que é o DreamShell? 

O DreamShell é um sistema operacional para o Dreamcast que está sendo desenvolvido desde 2004. Atualmente, o S.O está na versão 4.0 RC 4.

O DreamShell mudou a maneira como usamos nossos Dreamcasts, com possibilidades de executar nossos jogos favoritos a partir de cartões SD ou HDs, além de um menu interativo com as possibilidades de carregar as capas de cada jogo, mudar a região dos nossos Dreamcasts e também fazer transferência de arquivos para o VMU.

Além de executar jogos de Dreamcast, existe a opção de carregar emuladores como o NEO4ALL, o Snes4all, o Gens4all e também há opções para executar música e vídeos.

O desempenho ainda não é perfeito no entanto toneladas de jogos já estão sendo executadas perfeitamente e também os jogos que usam Windows CE estão começando a ter suporte.

Sabendo disso irei escrever aqui como usar o DreamShell da maneira mais simples. Usando o adaptador de SD Card para o Dreamcast. Muitos que já conhecem o DreamShell, torcem o nariz para essa alternativa ou subestimam por terem tido uma experiência negativa com uma versão antiga ou até mesmo por não terem feito da maneira correta.

Realmente a porta serial do Dreamcast não tem a mesma velocidade que o leitor de GD, mas existem maneiras de melhorar o desempenho e rodar a maioria dos jogos com o desempenho muito próximo do ideal. Então vamos ao que importa, siga os seguintes passos e tenha vários jogos de Dreamcast rodando de um cartão SD.

  • Formate o seu cartão SD usando FAT32 com o tamanho da unidade de alocação em 64 quilobytes

format

  • Entre no site do DreamShell e baixe a última versão do CDI do sistema operacional e também a última versão do ISO Maker Pack. (Sempre fique de olho no site para ter a última atualização).
  • Queime a imagem CDI do DreamShell em um CD usando a velocidade mais baixa no seu programa favorito (O meu é o Alcohol 120%).
  • Baixe o arquivo DS e extraia a pasta DS dentro do rar para raiz do seu cartão SD.
  • Extraia o ISO Make Pack.
  • Baixe o game que você deseja em formato GDI (Facilmente encontrado em websites como theisozone 😉 ).
  • Crie uma pasta com o nome do game que você baixou e extraia o game para essa pasta.
  • Copie a pasta sys e o arquivo optimize_gdi.bat da pasta Iso Make para a pasta do seu game. A estrutura deve ficar assim:

crazy_taxy

  • Execute o arquivo optimize_gdi.bat e espere até que ele otimize o game para o DreamShell.
  • Após concluído apague a pasta sys e o arquivo optimize_gdi.
  • Feito isso copie toda a pasta do seu jogo para o seu cartão SD.
  • Coloque o seu cartão SD no adaptador e pluge o mesmo na porta serial do Dreamcast.
  • Coloque o CD do DreamShell e ligue o Dreamcast.
  • Quando o DreamShell carregar na memória clique em ISO Loader.

DS1

  • Na tela seguinte clique em SD.

DS2

  • Na tela de seleção de games clique em configurações.

DS3

  • Marque as seguintes opções para ter um melhor desempenho e depois salve.
  1. 102 Dálmatas – Async 8, 0x8c004000
  2. 18 Wheeler – Async 1, 0x8cfe0000
  3. Advanced Wars 2 – Async 8, 0x8c004000
  4. Alien Front Online – Async 1, 0x8c000100
  5. Alone In The Dark IV – 0x8cfe0000
  6. Another World  – Async 8, 0x8c004000
  7. Aqua GT – Async 8, 0x8c004000
  8. Blue Stinger – Async 16, 0x8cef8000
  9. Bomber He He – Async 8, 0x8c004000
  10. BomberMan Online – Async 0, 0x8cef8000
  11. Buggy Heat  – Async 8, 0x8c004000
  12. Cannon Spike – Async 1, 0x8c004000
  13. Capcom vs Snk 1 – Async 1, 0x8c004000
  14. Capcom vs Snk 2 – Async 1, 0x8c004000
  15. Carrier  – Async 8, 0x8c004000
  16. Cave Story – Async 8, 0x8c004000
  17. Charge And Blast – Async 4, 0x8c004000
  18. Chicken Run – Async 8, 0x8c004000
  19. Chu Chu Rocket! – Async 16, 0x8cfe8000, CDDA
  20. Crazy Taxi – Async 16, 0x8cfe8000
  21. Crazy Taxi 2 – Async 2, 0x8c004000
  22. Dangerous Toys – Async 8, 0x8c004000
  23. Daytona USA – Async 8, 0x8c004000
  24. Dead Or Alive 2 – Async 8, 0x8c004000
  25. Deadly Skies – Async 8, 0x8c004000
  26. Dino Crisis – Async 8, 0x8c004000
  27. Divi Dead – Async 8, 0x8c004000
  28. Doom Collection – Async 8, 0x8c004000
  29. Draconus – Async 8, 0x8c004000
  30. DUX – Async 8, 0x8c004000
  31. Dynamite Cop – CDDA, 0x8cfe8000
  32. Ecco The Dolphin – Async 8, 0x8c004000
  33. Elemental Gimmick Gear – Async 8, 0x8c000100
  34. Evil Dead Hail To The King – Async 8, 0x8c004000
  35. Evil Twin – Async 2, 0x8c000100
  36. Evolution The World of Sacred Device – Async 8, 0x8c004000
  37. Exhibiton of speed – Async 8, 0x8c004000
  38. Expendable – Async 16, 0x8cfe8000, CDDA
  39. European SuperLeague – Async 8, 0x8c004000
  40. F355 Challenge – Async1, 8x8cfe0000
  41. Fighting Force 2 – Async 8, 0x8c004000
  42. Fighting Vipers – Async 8, 0x8c004000
  43. Final Fight Apocalypse – Async 8, 0x8c004000
  44. Flag to Flag – Async 16, 0x8cef8000, CDDA
  45. Flashback – Async 8, 0x8c004000
  46. Frame Gride – Async 8, 0x8c004000
  47. Gaunlet Legends – Async 8, 0x8c004000
  48. GTA 2 – Async 8, 0x8c004000
  49. Head Hunter – Async 8, 0x8c004000
  50. Heavy Metal Geomatrix – Async 8, 0x8c004000
  51. Jedi Power Battles – Async 8, 0x8c004000
  52. Jet Set Radio – Async 8, 0x8c004000
  53. Last Blade 2 – Async 8, 0x8c004000
  54. Maken X – Async 8, 0x8c004000
  55. Monaco Grand Prix 2 Online – Async 16, 0x8cfe8000
  56. Mars Matrix – Async 8, 0x8c004000
  57. Marvel vs Capcom 2 – Async 1, 0x8cff6000
  58. Mortal Kombat Gold – Async 16, 0x8cef8000, CDDA
  59. Mr. Driller – Async 8, 0x8c004000
  60. MTV SkateBoarding – Async 8, 0x8c004000
  61. NBA Hoopz – Async 8, 0x8c004000
  62. Nomad Soul – Async 8, 0x8c004000
  63. Pen Pen Triathlon – Async 8, 0x8c004000
  64. Phantasy Star Online v2 – Async 1, 0x8cef8000
  65. Planet Ring – Async 8, 0x8c004000
  66. Power Stone 2 – Async 8, 0x8c004000
  67. Project Justice – Async 1, 0x8c004000
  68. Propeller Arena – 0x8cfd0000
  69. Quake 3 – Async 8, 0x8c004000
  70. Quake – Async 8, 0x8c004000
  71. Record Of Lodoss War – 0x8cfe0000
  72. Red Dog – Async 8, 0x8c004000
  73. Resident Evil 3 – Async 8, 0x8c004000
  74. Resident Evil Code Veronica – Async 8, 0x8c004000
  75. Rippin Riders – Async 8, 0x8c004000
  76. Rise Of The Triad – Async 8, 0x8c004000
  77. Roadsters – Async 8, 0x8c004000
  78. Sega GT – Async 4, 0x8c004000
  79. Shenmue 1 – Async 1, 0x8cfe80000
  80. Silver – Async 8, 0x8c004000
  81. Skies Of Arcadia – Async 8, 0x8c004000
  82. Snow Surfers – Async 8, 0x8c004000
  83. Sonic Adventure – Async 1, 0x8cfe0000
  84. Sonic Adventure 2 – Async 8, 0x8cef8000
  85. Soul Fighter – Async 8, 0x8c004000
  86. South Park Rally – Async 8, 0x8c004000
  87. Spawn – Async 8, 0x8c004000
  88. Spec Ops II – Async 8, 0x8c004000
  89. Speed Devils – Async 8, 0x8c004000, CDDA
  90. Spiderman– Async 8, 0x8c004000
  91. Star Wars Racer – Async 8, 0x8c004000
  92. Street Fighter III 3rd Strike – Async 1, 0x8c004000
  93. Super Magnetic Neo – Async 4, 0x8c004000
  94. Surf Rocket Racers – Async 8, 0x8c004000
  95. Suzuki Alstare – Async 8, 0x8c004000, CDDA
  96. Sword Of the Berserk – Async 8, 0x8c004000
  97. Test Drive Le Mans 24h – Async 4, 0x8c004000
  98. Time Stalkers – Async 8, 0x8c004000
  99. Tokio Xtreme Challenge 2 – Async 4, 0x8c004000
  100. Tokio Xtreme Challenge – CDDA, 0xc0000100
  101. Toy Commander – Async 8, 0x8c004000
  102. Toy Racer – Async 8, 0x8c004000, NO CDDA
  103. TrickStyle – Async 8, 0x8c004000, CDDA
  104. Unreal Tournoument – Async 8, 0x8c004000
  105. Virtua Striker 2 – Async 1, 0x8cfe0000
  106. Virtua Tennis 2 – Async 1, 0x8c004000
  107. Zombie Revenge – Async 16, 0x8cfe8000, CDDA
  108. Zusar vu – Async 8, 0x8c004000

 

  • Agora clique no game que você deseja e aproveite 😉

 

Complemento do tutorial – Criando capinhas para os games e deixando os parâmetros automáticos!

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Se você quiser criar capinhas e automatizar todo o processo de inserir os parâmetros, você pode criar uma pasta para cada jogo dentro de DS/APPS.

  • O arquivo cover.png vai ser a capa do jogo;
  • O arquivo app.xml vai ter o nome do jogo e o caminho da sua GDI;

Screen Shot 2018-01-04 at 5.31.59 PM

  • O arquivo .lua vai ter os parâmetros para cada jogo e também o caminho da GDI;

Screen Shot 2018-01-04 at 5.33.42 PM

  • Para jogos com CDDA:

Screen Shot 2018-01-04 at 5.36.43 PM

Para facilitar o seu entendimento, baixe esse arquivo com a estrutura da pasta APPs pronta.

Ou se voce preferir, montamos um pacote cheio de jogos prontos para um cartão de 32 GB 🙂

OBS: O Adaptador de cartão SD para Dreamcast pode ser facilmente adquirido em websites como mercado livre ou aliexpress!

Problemas conhecidos:

Testamos alguns dos games online usando DreamShell + SD Card, e aqui está o que achamos:

Phantasy Star Online ver 2 – Funciona perfeitamente mas tem um bug onde você não pode reviver outros players.

Monaco Grand Prix 2 Online – Funciona perfeitamente, sem CDDA.

Quake 3 Arena – Funciona perfeitamente online, sem CDDA.

Planet Ring – Conecta mas você não consegue encontrar outros players, os games estão sempre cheios.

Toy Racer – Conecta, você pode entrar no chat mas trava quando começa o game.

Chu Chu Rocket – Conecta, você consegue entrar no chat mas quando começa o game você volta para o lobby.

[Todos esses bugs foram reportados para um dev da DC-Swat]