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Dreamcast/PC Game Maker – Titan IDE 0.6 is online!

When I released the first version of Titan IDE on April 22, 2017, I cound’t have thought I’d get this far. The tool that was born to make easier the development of my projects was open to the public and today it gets to the version 0.6.

The 0.6 version has a new interface and a much smaller installer (700 MB). In addition all the features of previous versions have been maintained and improved. 5 templates being 2 platform, 2 ShumUps and 1 RPG comes together with the graphical interface to facilitate the development of games for Dreamcast and PC.

Download for the version 0.6

Tutorial to learn how to use the tool

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The development of the tool will continue but now at a slower pace. I will use all my energy to focus on developing my game Survival Code for the Sega Saturn, Dreamcast and Mobile.

A DVD version of the Titan IDE will be available on our website soon, always with the most current version. Thanks for the support during all this time and continue sending positive energies so that the game has the same success of the engine ūüôā

Any questions or bug, please report on the forum Titan Game Studios.

[Portugu√™s] – Titan IDE 0.4 – Download

A idéia inicial para a versão 0.4 da Titan IDE  era adicionar um template de RPG, mas como isso esta dando mais trabalho do que o esperado, decidi lançar essa versão com um template de ShumUp Vertical. Além do novo template, troquei o emulador para o Demul para evitar alguns bugs que foram reportados com o NullDC e também atualizei a versão do NotePad ++ que está incluído na ferramenta.

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Para a versão 0.5 finalmente teremos o template de RPG que está bem encaminhado e também alguns updates na interface para não ser necessário ficar renomeando as pastas para usar templates específicos.  Alguns amigos pediram para eu fazer algumas vídeo aulas usando a ferramenta, para isso peço que se inscrevam no nosso canal onde os vídeos serão postados.

No √ļltimo S√°bado 05/05/2018 participamos do evento 8 encontro Anime Games Festival¬†onde apresentamos a Titan IDE e algumas demos de games feitos nela. A rea√ß√£o das pessoas foi muito positiva, e fomos convidados para participar de outros eventos no qual divulgaremos em breve. Fique com as fotos do evento e de olho nos novos updates ūüôā

Download Titan IDE 0.4Tutorial

 

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[English] – Titan IDE 0.4 – Download

The initial idea for version 0.4 of Titan IDE was to add a RPG template, but because making it has gotten harder than expected, I decided to release the 0.4 version with a Vertical ShumUp template. In addition to the new template, I’ve replaced the emulator to Demul to avoid some bugs that were reported with NullDC and also updated the version of NotePad ++ that is included in the tool.

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For version 0.5 we will finally have the RPG template that is doing well by now and also some updates on the interface. So it wont be necessary to rename the folders to use a specific template anymore. Some friends have also asked me to do some video lessons using the tool, so I ask you to sign up in our channel where the videos will be posted.

Last Saturday 05/05/2018 we attended the 8th Anime Games Festival event where we presented the Titan IDE and some demo of games developed using it. The reaction of the people was very positive, and we were invited to participate in other events in which we will announce very soon. Take a look on the pictures of the event and keep an eye on the new updates ūüôā

Download Titan IDE 0.4Tutorial

 

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Using Dreamcast saves on the emulator!

Have you ever thought about continuing to play your favorite game while you are traveling without the console? If yes, this tutorial was written for you!

This tutorial will teach you how to transfer your Dreamcast saves to the NullDC emulator.

We have warned you, we will not be responsible if you get fired while playing Phantasy Star Online during your work XD.

First follow this tutorial to extract the saves from your Dreamcast!

  • Download the file VMSBrowser;
  • Place the VMSBrowser EXE inside the NullDC folder;
  • Start the emulator without any game, go to file and format the VMU.

vmu1

  • When you do this, the emulator will create a file named¬†vmu_data_port01.bin;

VMU2

  • Rename this file to vms.bin;
  • Open the¬†vmsbrowser.exe;
  • Click on¬†Import save;
  • Import all the game files.

VMU3

VMU4

  • Click on Write¬†vms.bin;
  • In the emulator folder rename the file vms.bin¬†to¬†vmu_data_port01.bin;
  • Open the emulator with your game and you’re ready to continue your game from where you was on Dreamcast.

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Exporting files to the Dreamcast:

  • Rename the file vmu_data_port01.bin¬†to¬†vms.bin;
  • Open the¬†vmsbrowser.exe¬†and click on reload¬†VMS.bin;
  • Select the files, and then click on¬†Export Raw;
  • The VMU files will appear inside the emulator folder, grab them and transfer again using the SD Card + DreamShell cardūüôā

Dreamcast

Usando saves do Dreamcast no emulador!

Já pensou em continuar jogando aquele seu game favorito, enquanto você está viajando sem o console? Se sim, esse tutorial foi escrito para você!

Esse tutorial vai te ensinar a transferir os seus saves do Dreamcast para o emulador NullDC.

Já avisamos, não nos responsabilizamos se você for demitido enquanto fica upando no Phantasy Star Online durante o trabalho XD.

Primeiro siga esse tutorial para extrair os saves do seu Dreamcast!

  • Baixe o arquivo VMSBrowser;
  • Coloque o EXE do VMSBrowser dentro da pasta do NullDC;
  • Inicie o emulador sem nenhum jogo, v√° em file e formate o VMU.

vmu1

  • Quando voc√™ fizer isso, o emulador ir√° criar um arquivo chamado¬†vmu_data_port01.bin;

VMU2

  • Renomeie esse arquivo para vms.bin;
  • Abra o vmsbrowser.exe;
  • Clique em Import save;
  • Importe todos os arquivos do game.

VMU3

VMU4

  • Clique em Write vms.bin;
  • Na pasta do emulador renomeie o arquivo vms.bin¬†para¬†vmu_data_port01.bin;
  • Abra o emulador com o seu game e pronto, voc√™ est√° pronto pra continuar o seu game de onde voc√™ parou no Dreamcast.

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Exportando os arquivos para o Dreamcast:

  • Renomeie o arquivo¬†vmu_data_port01.bin¬†para vms.bin;
  • Abra o vmsbrowser.exe¬†e clique em reload VMS.bin;
  • Selecione os arquivos e depois clique em Export Raw;
  • Os arquivos do VMU ir√£o aparecer dentro da pasta do emulador, pegue eles e transfira novamente usando o cart√£o SD + DreamShell ūüôā

Dreamcast

How to copy VMU files to a PC?

If during your gamer life you have already lost saves from your favorite games or your memory card got full, then you understand why this tutorial is important.

I will list here some things in which this will be useful to you:

  • Back-Up your Phantasy Star Online character;
  • Use the same saves that you use in your Dreamcast in an emulator;
  • Download DLCs using a PC and transfer the files to your Dreamcast;

What is necessary?

  • A SD card adapter for Dreamcast;
  • A SD Card;
  • A CD burned with DreamShell (If your console doesn’t have a mod bios);

Tutorial:

  • Turn on your Dreamcast with the DreamShell CD and then select File Manager.

1

  • Click on “Switch to dual or single window mode”

2

  • In the first window choose your VMU, in the second choose your SD card.

3

  • Select the desired file in the VMU and then click “Copy selected file”

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  • Click confirm and everything is ready, your files will be copied to your SD card ūüôā

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Como copiar arquivos do VMU para o PC?

Se durante sua vida gamer voc√™ j√° perdeu saves de seus games favoritos ou seu memory card ficou cheio, ent√£o voc√™ entende a import√Ęncia desse tutorial.

Vou listar aqui algumas coisas no qual isso lhe ser√° √ļtil:

  • Back-Up do seu personagem do Phantasy Star Online;
  • Usar os mesmos saves que voc√™ usa no Dreamcast em um emulador;
  • Baixar DLCs pelo PC e transferir para o seu Dreamcast;

O que é necessário?

  • Um adaptador de cart√£o SD para Dreamcast;
  • Um cart√£o SD;
  • Um CD com o DreamShell gravado(Se o seu console n√£o tiver o mod bios);

Tutorial:

  • Ligue o seu Dreamcast com o CD do DreamShell e selecione File Manager.

1

  • Clique no √≠cone “Switch to dual or single window mode”

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  • Na primeira janela escolha o seu VMU, na segunda escolha o seu cart√£o SD.

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  • Selecione o arquivo desejado no VMU e depois clique em “Copy selected file”

4

  • Clique em confirmar e tudo pronto, seu arquivo estar√° copiado no seu cart√£o SD ūüôā

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Playing Phantasy Star Online on PC!

If you want to play Phantasy Star Online with your friends on Dreamcast but you don’t have the console, you are in the right place!

The PC version of Phantasy Star Online in addition to having advantages like no loads and also more polished graphics, it also allows you to play with the players from the Dreamcast version in a very simple way.

Sign up for the website https://wsgi.sylverant.net/new-account.py

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After registering, go to Manage Your Guildcards and then Generate a new PSO for PC Serial Number and Access Key. Note all these numbers.

Download the torrent of the game here. When the download is complete extract the contents of the file to a folder of your preference.

With 120% alcohol or DAEMON Tools, create a virtual drive with the first CD that came in the file. When the CD is mounted, execute the setup.

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When the installation asks for the game CD, simply go to your virtual drive and replace CD1 with CD2 and then click ok.

When the game is installed, copy the autorun, online, online_offline, pso files that came inside the file to the folder: C:\Program Files (x86)\SEGA\PhantasyStarOnline

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After that, create a shortcut on your desktop from the following file:”C:\Program Files (x86)\SEGA\PhantasyStarOnline\autorun.exe

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Run the game and select the online mode. The game will ask for the serial key that was generated for you at the beginning of the tutorial. Accept the terms, create your character and welcome to the world of PSO ūüôā

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Credits: Dreamcast Online Brasil.

Jogando Phantasy Star Online no PC!

Quer jogar Phantasy Star Online com seus amigos do Dreamcast mas não tem o console? Então você está no lugar certo!

A versão PC de Phantasy Star Online além de ter vantagens como loads praticamente nulos e também gráficos mais polidos, ela também te permite jogar com a galera do Dreamcast de uma forma bem simples.

Se registre no website https://wsgi.sylverant.net/new-account.py

pso1

Ap√≥s registrado v√° em¬†Manage Your Guildcards e ent√£o¬†Generate a new PSO for PC Serial Number and Access Key. Anote todos esses n√ļmeros.

Baixe aqui o torrent do game. Quando o download estiver conclu√≠do extraia o conte√ļdo do arquivo para uma pasta de sua prefer√™ncia.

Com o alcohol 120% ou o DAEMON Tools, crie um drive virtual com o primeiro CD que veio dentro do arquivo. Quando o CD estiver montado execute o setup.

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PC3.jpg

Quando a instalação pedir o CD do game, simplesmente vá no seu drive virtual e substitua o CD1 pelo CD2 e depois clique em ok.

Quando o game estiver instalado, copie os arquivos autorun, online, online_offline, pso que vieram dentro do arquivo para a pasta: C:\Program Files (x86)\SEGA\PhantasyStarOnline

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Ap√≥s isso, crie um atalho na sua √°rea de trabalho do seguinte arquivo:¬†“C:\Program Files (x86)\SEGA\PhantasyStarOnline\autorun.exe

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Execute o game e selecione o modo online. O game ir√° pedir a serial key que foi gerada pra voc√™ l√° no come√ßo do tutorial. Aceite os termos, crie seu char e bem vindo ao mundo de PSO ūüôā

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Créditos: Dreamcast Online Brasil.

Entrevista com Mauricio Guerta, o programador que foi o cora√ß√£o da TecToy!

Quem teve um Master System ou um Mega Drive nos anos 90, provavelmente se divertiu e se surpreendeu com os trabalhos incríveis feitos pela TecToy. Seja esse trabalho um game traduzido, um game alterado para o mercado nacional ou ate mesmo games feitos totalmente do zero.

O pioneirismo que a TecToy teve h√° 20 anos atr√°s, √© praticamente o que vemos acontecer hoje com empresas como Microsoft e Sony localizando seus jogos para o Portugu√™s e com est√ļdios indies produzindo games nacionais. Com toda a tecnologia e ferramenta que temos hoje, essas coisas j√° s√£o consideradas um trabalho √°rduo. Ent√£o como era na √©poca de ouro da TecToy?

√Č para saber isso que tivemos a honra de entrevistar o Mauricio Guerta, ex-programador da TecToy e praticamente o cora√ß√£o de todos os projetos criados pela empresa.

Vamos a entrevista!

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Stefano Arnhold e Mauricio Guerta na Comic Con 2016 

Titan Game Studios:¬†Primeiramente √© uma honra fazer essa entrevista com voc√™, a TecToy fez parte da nossa inf√Ęncia e conversar com algu√©m que estava por tr√°s das coisas m√°gicas que essa empresa fazia me deixa at√© sem palavras.

Poderia fazer um resumo sobre você?

Mauricio: Difícil me resumir mas vou tentar. Sou matemático formado a quase 30 anos atrás e sou um desenvolvedor de software atuando primordialmente na área de inovação, software básico e sistemas embarcados. Comecei a carreira realizando engenharia reversa na época de proteção do mercado de software nos anos 80 o que me fez entrar na área de games trocando personagens dos jogos.

Titan Game Studios: Nos conte um pouco sobre sua história na TecToy, como você entrou lá? O que você fazia?

Mauricio: Como disse entrei na √°rea de jogos porque trabalhava ‚Äúhackeando‚ÄĚ software e fazendo engenharia reversa nos anos 80. Esta pr√°tica era comum no mercado porque existia uma lei de prote√ß√£o de mercado que no final era distorcido. Mas sempre gostei muito de gr√°ficos e j√° desenvolvia na √©poca do computadores TRS80 jogos. Meu primeiro jogo fiz em um CP 500 em basic. Na Tectoy fui evoluindo e consegui aprova√ß√£o para desenvolver jogos e realizar ports de jogos mais famosos.

Titan Game Studios: Assim que a TecToy começou a produzir o Mega Drive no Brasil, veio a Dynacom com o clone Mega Vision, como a TecToy recebeu isso?

Mauricio: Agiu judicialmente. Participei da perícia técnica onde consegui provar que o produto era um clone. As mensagens da sega não foram removidas do chip da Dynicom o que era prova suficiente para demonstrar que era um clone adulterado. Todos os direitos foram pagos após o processo

Titan Game Studios: Você desenvolveu o software para traduzir o Phantasy Star e também para modificar os sprites do game Wonder Boy certo? Como foi desenvolver tudo isso? Você teve alguma ajuda da Sega ou teve que desenvolver tudo do zero?

Mauricio: Sim. Não tivemos ajuda em nenhum projeto . Tudo desenvolvido do zero. Fiz varias ferramentas de software que ainda são usadas. Esta foi minha primeira contribuição criando um processo de troca de personagens o que permitiu aumentar a linha de produção e liberar tempo para o desenvolvimento.

Titan Game Studios: O game Férias Frustradas do Pica-Pau provavelmente foi o primeiro game Brasileiro a ser desenvolvido para um console. Qual foi a dificuldade de desenvolver esse game? Foi muito difícil desenvolver o game do zero?

Mauricio: Sim bem difícil. Principalmente criar ferramentas para converter as artes digitalmente. Não era muito comum na época trabalhar com ferramentas de desenho digitais. A elaboração do cenário é do roteiro também foi muito complicado e houve a necessidade de criar muitas ferramentas e editores de fase e personagem para agilizar o trabalho. Construí um simulador que rodava em um pc para acelerar o desenvolvimento e dar o Feedback rápido para o designer. Demorei muito mais tempo criando toda esta infra-estrutura do que programando a engine.

Titan Game Studios: Como era o processo de portar os games de Game Gear para Master System? a Sega enviava o código fonte dos games e você fazia o porte? Quem decidia quais games seriam portados?

Mauricio: Nenhum c√≥digo fonte foi envidado. Tamb√©m criei uma ferramenta de convers√£o r√°pida, mas ajustes manuais tinham que ser feito para cada jogo atrav√©s de engenharia reversa. Cada caso era √ļnico e diferente. Quem decidia era a equipe de marketing.

Titan Game Studios: Dois games me impressionam até hoje, Street Fighter 2 para o Master System e Duke Nuken 3D para o Mega Drive, qual dos dois foi mais difícil? Quais ferramentas você usou para desenvolver esses games? Quanto tempo para desenvolver cada um?

Mauricio:¬†Street fighter foi o primeiro, feito totalmente em assembler. Criei varias ferramentas para extrair as artes e convert√™-las. A engine foi totalmente refeita. Este trabalho foi t√£o bem recebido pela Sega que recebemos a visita dos desenvolvedores da Capcom do Jap√£o e fomos inclu√≠dos na Capcom team com m√©rito. Este sucesso abriu as portas para o projeto do Duke Nuken que foi um projeto muito mais dif√≠cil. No in√≠cio muitos tinham d√ļvidas de que era poss√≠vel de ser feito, e a maior parte do tempo foi gasto criando a engine principal. Foram feitos muitos testes at√© encontrar e lapidar o core do software com rotinas super otimizadas em assembler e usando duas t√©cnicas. BSP (binary Space partition) e utilizando uma t√©cnica de cores comum em tvs de tubo o que permitia aumentar as cores para 256 e deixar o jogo com baixa resolu√ß√£o. Um designer dedicado em fazer as fases muito competente. Fez tudo no papel porque n√£o houve tempo para fazer ferramentas. Foi tudo feito no papel e transcrito manualmente para o jogo.

Titan Game Studios: A TecToy recebeu algum kit para desenvolver games para o Saturn e Dreamcast? Vocês começaram a desenvolver algo para essas plataformas? Se sim pode nos contar quais projetos?

Mauricio: Sim para o Dreamcast . Um SDK da Microsoft que usava visual Studio 6.0 e DirectX. Comecei a desenvolver um projeto mas a empresa entrou em concordata logo depois.

Titan Game Studios: E o que você acha dessas plataformas? (Saturn/Dreamcast)

Mauricio: Dreamcast √© a melhor na minha opini√£o sem d√ļvida at√© hoje.

Titan Game Studios: Como a TecToy recebeu a notícia de que a Sega não produziria mais hardware isso foi um choque para vocês?

Mauricio: Sim. Houve a concordata logo depois.

Titan Game Studios: Sobre o game Show do Milhão, sempre que falo desse jogo com meus amigos, todos se lembram das ótimas vozes que esse game tinha. Foi muito difícil inserir elas no game? Digo isso pois outros games famosos que usavam vozes não conseguiram atingir o mesmo nível que o Show do Milhão.

Mauricio: Usamos toda as tecnologias desenvolvidas no jogo Duke Nuken. Portanto não foi difícil .

Titan Game Studios: Mais tarde veio o Zeebo, na sua opini√£o por que o Zeebo n√£o deu certo? E qual foi o seu envolvimento com ele?

Mauricio: O Zeebo n√£o deu certo porque era caro e tinha um hW fraco para o que se propunha. Os tamanhos dos jogos transmitidos pelo 3g tamb√©m era um problema. Mas o conceito de n√£o ter m√≠dia f√≠sica e n√£o permitir a pirataria foi o que matou o produto. Desenvolvi v√°rios drives b√°sicos, aceler√īmetro e os ports do Quake.

Titan Game Studios: Neste ano a TecToy esta celebrando 30 anos com um novo Mega Drive e o relan√ßamento do Turma da M√īnica na Terra dos Monstros. Al√©m disso o game Duke Nuken 3D do Mega Drive est√° sendo vendido l√° fora pela empresa Piko. Como voc√™ se sente vendo seus projetos da d√©cada de 90 tendo um impacto t√£o grande at√© hoje?

Mauricio: Muito orgulho por ter feito a diferença nesta vida.

Titan Game Studios: Mauricio qual conselho você daria para alguém que esta começando a programar hoje?

Mauricio: Siga seu coração e tenha amor por seu trabalho. Seja um entusiasta e encare o impossível como um desafio possível de ser superado.

Titan Game Studios: Gostaria de deixar alguma mensagem para os f√£s?

Mauricio: Somente muito obrigado.