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Jogando Phantasy Star Online no PC!

Quer jogar Phantasy Star Online com seus amigos do Dreamcast mas não tem o console? Então você está no lugar certo!

A versão PC de Phantasy Star Online além de ter vantagens como loads praticamente nulos e também gráficos mais polidos, ela também te permite jogar com a galera do Dreamcast de uma forma bem simples.

Se registre no website https://wsgi.sylverant.net/new-account.py

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Após registrado vá em Manage Your Guildcards e então Generate a new PSO for PC Serial Number and Access Key. Anote todos esses números.

Baixe aqui o torrent do game. Quando o download estiver concluído extraia o conteúdo do arquivo para uma pasta de sua preferência.

Com o alcohol 120% ou o DAEMON Tools, crie um drive virtual com o primeiro CD que veio dentro do arquivo. Quando o CD estiver montado execute o setup.

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PC3.jpg

Quando a instalação pedir o CD do game, simplesmente vá no seu drive virtual e substitua o CD1 pelo CD2 e depois clique em ok.

Quando o game estiver instalado, copie os arquivos autorun, online, online_offline, pso que vieram dentro do arquivo para a pasta: C:\Program Files (x86)\SEGA\PhantasyStarOnline

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Após isso, crie um atalho na sua área de trabalho do seguinte arquivo: “C:\Program Files (x86)\SEGA\PhantasyStarOnline\autorun.exe

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Execute o game e selecione o modo online. O game irá pedir a serial key que foi gerada pra você lá no começo do tutorial. Aceite os termos, crie seu char e bem vindo ao mundo de PSO 🙂

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Créditos: Dreamcast Online Brasil.

Licença Creative Commons
Este trabalho está licenciado com uma Licença Creative Commons – Atribuição 4.0 Internacional.

Entrevista com Mauricio Guerta, o programador que foi o coração da TecToy!

Quem teve um Master System ou um Mega Drive nos anos 90, provavelmente se divertiu e se surpreendeu com os trabalhos incríveis feitos pela TecToy. Seja esse trabalho um game traduzido, um game alterado para o mercado nacional ou ate mesmo games feitos totalmente do zero.

O pioneirismo que a TecToy teve há 20 anos atrás, é praticamente o que vemos acontecer hoje com empresas como Microsoft e Sony localizando seus jogos para o Português e com estúdios indies produzindo games nacionais. Com toda a tecnologia e ferramenta que temos hoje, essas coisas já são consideradas um trabalho árduo. Então como era na época de ouro da TecToy?

É para saber isso que tivemos a honra de entrevistar o Mauricio Guerta, ex-programador da TecToy e praticamente o coração de todos os projetos criados pela empresa.

Vamos a entrevista!

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Stefano Arnhold e Mauricio Guerta na Comic Con 2016 

Titan Game Studios: Primeiramente é uma honra fazer essa entrevista com você, a TecToy fez parte da nossa infância e conversar com alguém que estava por trás das coisas mágicas que essa empresa fazia me deixa até sem palavras.

Poderia fazer um resumo sobre você?

Mauricio: Difícil me resumir mas vou tentar. Sou matemático formado a quase 30 anos atrás e sou um desenvolvedor de software atuando primordialmente na área de inovação, software básico e sistemas embarcados. Comecei a carreira realizando engenharia reversa na época de proteção do mercado de software nos anos 80 o que me fez entrar na área de games trocando personagens dos jogos.

Titan Game Studios: Nos conte um pouco sobre sua história na TecToy, como você entrou lá? O que você fazia?

Mauricio: Como disse entrei na área de jogos porque trabalhava “hackeando” software e fazendo engenharia reversa nos anos 80. Esta prática era comum no mercado porque existia uma lei de proteção de mercado que no final era distorcido. Mas sempre gostei muito de gráficos e já desenvolvia na época do computadores TRS80 jogos. Meu primeiro jogo fiz em um CP 500 em basic. Na Tectoy fui evoluindo e consegui aprovação para desenvolver jogos e realizar ports de jogos mais famosos.

Titan Game Studios: Assim que a TecToy começou a produzir o Mega Drive no Brasil, veio a Dynacom com o clone Mega Vision, como a TecToy recebeu isso?

Mauricio: Agiu judicialmente. Participei da perícia técnica onde consegui provar que o produto era um clone. As mensagens da sega não foram removidas do chip da Dynicom o que era prova suficiente para demonstrar que era um clone adulterado. Todos os direitos foram pagos após o processo

Titan Game Studios: Você desenvolveu o software para traduzir o Phantasy Star e também para modificar os sprites do game Wonder Boy certo? Como foi desenvolver tudo isso? Você teve alguma ajuda da Sega ou teve que desenvolver tudo do zero?

Mauricio: Sim. Não tivemos ajuda em nenhum projeto . Tudo desenvolvido do zero. Fiz varias ferramentas de software que ainda são usadas. Esta foi minha primeira contribuição criando um processo de troca de personagens o que permitiu aumentar a linha de produção e liberar tempo para o desenvolvimento.

Titan Game Studios: O game Férias Frustradas do Pica-Pau provavelmente foi o primeiro game Brasileiro a ser desenvolvido para um console. Qual foi a dificuldade de desenvolver esse game? Foi muito difícil desenvolver o game do zero?

Mauricio: Sim bem difícil. Principalmente criar ferramentas para converter as artes digitalmente. Não era muito comum na época trabalhar com ferramentas de desenho digitais. A elaboração do cenário é do roteiro também foi muito complicado e houve a necessidade de criar muitas ferramentas e editores de fase e personagem para agilizar o trabalho. Construí um simulador que rodava em um pc para acelerar o desenvolvimento e dar o Feedback rápido para o designer. Demorei muito mais tempo criando toda esta infra-estrutura do que programando a engine.

Titan Game Studios: Como era o processo de portar os games de Game Gear para Master System? a Sega enviava o código fonte dos games e você fazia o porte? Quem decidia quais games seriam portados?

Mauricio: Nenhum código fonte foi envidado. Também criei uma ferramenta de conversão rápida, mas ajustes manuais tinham que ser feito para cada jogo através de engenharia reversa. Cada caso era único e diferente. Quem decidia era a equipe de marketing.

Titan Game Studios: Dois games me impressionam até hoje, Street Fighter 2 para o Master System e Duke Nuken 3D para o Mega Drive, qual dos dois foi mais difícil? Quais ferramentas você usou para desenvolver esses games? Quanto tempo para desenvolver cada um?

Mauricio: Street fighter foi o primeiro, feito totalmente em assembler. Criei varias ferramentas para extrair as artes e convertê-las. A engine foi totalmente refeita. Este trabalho foi tão bem recebido pela Sega que recebemos a visita dos desenvolvedores da Capcom do Japão e fomos incluídos na Capcom team com mérito. Este sucesso abriu as portas para o projeto do Duke Nuken que foi um projeto muito mais difícil. No início muitos tinham dúvidas de que era possível de ser feito, e a maior parte do tempo foi gasto criando a engine principal. Foram feitos muitos testes até encontrar e lapidar o core do software com rotinas super otimizadas em assembler e usando duas técnicas. BSP (binary Space partition) e utilizando uma técnica de cores comum em tvs de tubo o que permitia aumentar as cores para 256 e deixar o jogo com baixa resolução. Um designer dedicado em fazer as fases muito competente. Fez tudo no papel porque não houve tempo para fazer ferramentas. Foi tudo feito no papel e transcrito manualmente para o jogo.

Titan Game Studios: A TecToy recebeu algum kit para desenvolver games para o Saturn e Dreamcast? Vocês começaram a desenvolver algo para essas plataformas? Se sim pode nos contar quais projetos?

Mauricio: Sim para o Dreamcast . Um SDK da Microsoft que usava visual Studio 6.0 e DirectX. Comecei a desenvolver um projeto mas a empresa entrou em concordata logo depois.

Titan Game Studios: E o que você acha dessas plataformas? (Saturn/Dreamcast)

Mauricio: Dreamcast é a melhor na minha opinião sem dúvida até hoje.

Titan Game Studios: Como a TecToy recebeu a notícia de que a Sega não produziria mais hardware isso foi um choque para vocês?

Mauricio: Sim. Houve a concordata logo depois.

Titan Game Studios: Sobre o game Show do Milhão, sempre que falo desse jogo com meus amigos, todos se lembram das ótimas vozes que esse game tinha. Foi muito difícil inserir elas no game? Digo isso pois outros games famosos que usavam vozes não conseguiram atingir o mesmo nível que o Show do Milhão.

Mauricio: Usamos toda as tecnologias desenvolvidas no jogo Duke Nuken. Portanto não foi difícil .

Titan Game Studios: Mais tarde veio o Zeebo, na sua opinião por que o Zeebo não deu certo? E qual foi o seu envolvimento com ele?

Mauricio: O Zeebo não deu certo porque era caro e tinha um hW fraco para o que se propunha. Os tamanhos dos jogos transmitidos pelo 3g também era um problema. Mas o conceito de não ter mídia física e não permitir a pirataria foi o que matou o produto. Desenvolvi vários drives básicos, acelerômetro e os ports do Quake.

Titan Game Studios: Neste ano a TecToy esta celebrando 30 anos com um novo Mega Drive e o relançamento do Turma da Mônica na Terra dos Monstros. Além disso o game Duke Nuken 3D do Mega Drive está sendo vendido lá fora pela empresa Piko. Como você se sente vendo seus projetos da década de 90 tendo um impacto tão grande até hoje?

Mauricio: Muito orgulho por ter feito a diferença nesta vida.

Titan Game Studios: Mauricio qual conselho você daria para alguém que esta começando a programar hoje?

Mauricio: Siga seu coração e tenha amor por seu trabalho. Seja um entusiasta e encare o impossível como um desafio possível de ser superado.

Titan Game Studios: Gostaria de deixar alguma mensagem para os fãs?

Mauricio: Somente muito obrigado.

Licença Creative Commons
Este trabalho está licenciado com uma Licença Creative Commons – Atribuição 4.0 Internacional.

Dreamcast lendo games do SD Card com o máximo de desempenho!

Uma coisa que percebo toda vez que posto algo sobre o DreamShell, é que poucas pessoas conhecem o sistema operacional. Mesmo com ele tendo tido sua primeira versão lançada em 2004, o DreamShell ainda é um mistério para muitos.

Mas o que é o DreamShell? 

O DreamShell é um sistema operacional para o Dreamcast que está sendo desenvolvido desde 2004. Atualmente, o S.O está na versão 4.0 RC 4.

O DreamShell mudou a maneira como usamos nossos Dreamcasts, com possibilidades de executar nossos jogos favoritos a partir de cartões SD ou HDs, além de um menu interativo com as possibilidades de carregar as capas de cada jogo, mudar a região dos nossos Dreamcasts e também fazer transferência de arquivos para o VMU.

Além de executar jogos de Dreamcast, existe a opção de carregar emuladores como o NEO4ALL, o Snes4all, o Gens4all e também há opções para executar música e vídeos.

O desempenho ainda não é perfeito no entanto toneladas de jogos já estão sendo executadas perfeitamente e também os jogos que usam Windows CE estão começando a ter suporte.

Sabendo disso irei escrever aqui como usar o DreamShell da maneira mais simples. Usando o adaptador de SD Card para o Dreamcast. Muitos que já conhecem o DreamShell, torcem o nariz para essa alternativa ou subestimam por terem tido uma experiência negativa com uma versão antiga ou até mesmo por não terem feito da maneira correta.

Realmente a porta serial do Dreamcast não tem a mesma velocidade que o leitor de GD, mas existem maneiras de melhorar o desempenho e rodar a maioria dos jogos com o desempenho muito próximo do ideal. Então vamos ao que importa, siga os seguintes passos e tenha vários jogos de Dreamcast rodando de um cartão SD.

  • Formate o seu cartão SD usando FAT32 com o tamanho da unidade de alocação em 64 quilobytes

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  • Entre no site do DreamShell e baixe a última versão do CDI do sistema operacional e também a última versão do ISO Maker Pack. (Sempre fique de olho no site para ter a última atualização).
  • Queime a imagem CDI do DreamShell em um CD usando a velocidade mais baixa no seu programa favorito (O meu é o Alcohol 120%).
  • Baixe o arquivo DS e extraia a pasta DS dentro do rar para raiz do seu cartão SD.
  • Extraia o ISO Make Pack.
  • Baixe o game que você deseja em formato GDI (Facilmente encontrado em websites como theisozone 😉 ).
  • Crie uma pasta com o nome do game que você baixou e extraia o game para essa pasta.
  • Copie a pasta sys e o arquivo optimize_gdi.bat da pasta Iso Make para a pasta do seu game. A estrutura deve ficar assim:

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  • Execute o arquivo optimize_gdi.bat e espere até que ele otimize o game para o DreamShell.
  • Após concluído apague a pasta sys e o arquivo optimize_gdi.
  • Feito isso copie toda a pasta do seu jogo para o seu cartão SD.
  • Coloque o seu cartão SD no adaptador e pluge o mesmo na porta serial do Dreamcast.
  • Coloque o CD do DreamShell e ligue o Dreamcast.
  • Quando o DreamShell carregar na memória clique em ISO Loader.

DS1

  • Na tela seguinte clique em SD.

DS2

  • Na tela de seleção de games clique em configurações.

DS3

  • Marque as seguintes opções para ter um melhor desempenho e depois salve.
  1. 102 Dálmatas – Async 8, 0x8c004000
  2. 18 Wheeler – Async 1, 0x8cfe0000
  3. Advanced Wars 2 – Async 8, 0x8c004000
  4. Alien Front Online – Async 1, 0x8c000100
  5. Alone In The Dark IV – 0x8cfe0000
  6. Another World  – Async 8, 0x8c004000
  7. Aqua GT – Async 8, 0x8c004000
  8. Blue Stinger – Async 16, 0x8cef8000
  9. Bomber He He – Async 8, 0x8c004000
  10. BomberMan Online – Async 0, 0x8cef8000
  11. Buggy Heat  – Async 8, 0x8c004000
  12. Cannon Spike – Async 1, 0x8c004000
  13. Capcom vs Snk 1 – Async 1, 0x8c004000
  14. Capcom vs Snk 2 – Async 1, 0x8c004000
  15. Carrier  – Async 8, 0x8c004000
  16. Cave Story – Async 8, 0x8c004000
  17. Charge And Blast – Async 4, 0x8c004000
  18. Chicken Run – Async 8, 0x8c004000
  19. Chu Chu Rocket! – Async 16, 0x8cfe8000, CDDA
  20. Crazy Taxi – Async 16, 0x8cfe8000
  21. Crazy Taxi 2 – Async 2, 0x8c004000
  22. Dangerous Toys – Async 8, 0x8c004000
  23. Daytona USA – Async 8, 0x8c004000
  24. Dead Or Alive 2 – Async 8, 0x8c004000
  25. Deadly Skies – Async 8, 0x8c004000
  26. Dino Crisis – Async 8, 0x8c004000
  27. Divi Dead – Async 8, 0x8c004000
  28. Doom Collection – Async 8, 0x8c004000
  29. Draconus – Async 8, 0x8c004000
  30. DUX – Async 8, 0x8c004000
  31. Dynamite Cop – CDDA, 0x8cfe8000
  32. Ecco The Dolphin – Async 8, 0x8c004000
  33. Elemental Gimmick Gear – Async 8, 0x8c000100
  34. Evil Dead Hail To The King – Async 8, 0x8c004000
  35. Evil Twin – Async 2, 0x8c000100
  36. Evolution The World of Sacred Device – Async 8, 0x8c004000
  37. Exhibiton of speed – Async 8, 0x8c004000
  38. Expendable – Async 16, 0x8cfe8000, CDDA
  39. European SuperLeague – Async 8, 0x8c004000
  40. F355 Challenge – Async1, 8x8cfe0000
  41. Fighting Force 2 – Async 8, 0x8c004000
  42. Fighting Vipers – Async 8, 0x8c004000
  43. Final Fight Apocalypse – Async 8, 0x8c004000
  44. Flag to Flag – Async 16, 0x8cef8000, CDDA
  45. Flashback – Async 8, 0x8c004000
  46. Frame Gride – Async 8, 0x8c004000
  47. Gaunlet Legends – Async 8, 0x8c004000
  48. GTA 2 – Async 8, 0x8c004000
  49. Head Hunter – Async 8, 0x8c004000
  50. Heavy Metal Geomatrix – Async 8, 0x8c004000
  51. Jedi Power Battles – Async 8, 0x8c004000
  52. Jet Set Radio – Async 8, 0x8c004000
  53. Last Blade 2 – Async 8, 0x8c004000
  54. Maken X – Async 8, 0x8c004000
  55. Monaco Grand Prix 2 Online – Async 16, 0x8cfe8000
  56. Mars Matrix – Async 8, 0x8c004000
  57. Marvel vs Capcom 2 – Async 1, 0x8cff6000
  58. Mortal Kombat Gold – Async 16, 0x8cef8000, CDDA
  59. Mr. Driller – Async 8, 0x8c004000
  60. MTV SkateBoarding – Async 8, 0x8c004000
  61. NBA Hoopz – Async 8, 0x8c004000
  62. Nomad Soul – Async 8, 0x8c004000
  63. Pen Pen Triathlon – Async 8, 0x8c004000
  64. Phantasy Star Online v2 – Async 1, 0x8cef8000
  65. Planet Ring – Async 8, 0x8c004000
  66. Power Stone 2 – Async 8, 0x8c004000
  67. Project Justice – Async 1, 0x8c004000
  68. Propeller Arena – 0x8cfd0000
  69. Quake 3 – Async 8, 0x8c004000
  70. Quake – Async 8, 0x8c004000
  71. Record Of Lodoss War – 0x8cfe0000
  72. Red Dog – Async 8, 0x8c004000
  73. Resident Evil 3 – Async 8, 0x8c004000
  74. Resident Evil Code Veronica – Async 8, 0x8c004000
  75. Rippin Riders – Async 8, 0x8c004000
  76. Rise Of The Triad – Async 8, 0x8c004000
  77. Roadsters – Async 8, 0x8c004000
  78. Sega GT – Async 4, 0x8c004000
  79. Shenmue 1 – Async 1, 0x8cfe80000
  80. Silver – Async 8, 0x8c004000
  81. Skies Of Arcadia – Async 8, 0x8c004000
  82. Snow Surfers – Async 8, 0x8c004000
  83. Sonic Adventure – Async 1, 0x8cfe0000
  84. Sonic Adventure 2 – Async 8, 0x8cef8000
  85. Soul Fighter – Async 8, 0x8c004000
  86. South Park Rally – Async 8, 0x8c004000
  87. Spawn – Async 8, 0x8c004000
  88. Spec Ops II – Async 8, 0x8c004000
  89. Speed Devils – Async 8, 0x8c004000, CDDA
  90. Spiderman– Async 8, 0x8c004000
  91. Star Wars Racer – Async 8, 0x8c004000
  92. Street Fighter III 3rd Strike – Async 1, 0x8c004000
  93. Super Magnetic Neo – Async 4, 0x8c004000
  94. Surf Rocket Racers – Async 8, 0x8c004000
  95. Suzuki Alstare – Async 8, 0x8c004000, CDDA
  96. Sword Of the Berserk – Async 8, 0x8c004000
  97. Test Drive Le Mans 24h – Async 4, 0x8c004000
  98. Time Stalkers – Async 8, 0x8c004000
  99. Tokio Xtreme Challenge 2 – Async 4, 0x8c004000
  100. Tokio Xtreme Challenge – CDDA, 0xc0000100
  101. Toy Commander – Async 8, 0x8c004000
  102. Toy Racer – Async 8, 0x8c004000, NO CDDA
  103. TrickStyle – Async 8, 0x8c004000, CDDA
  104. Unreal Tournoument – Async 8, 0x8c004000
  105. Virtua Striker 2 – Async 1, 0x8cfe0000
  106. Virtua Tennis 2 – Async 1, 0x8c004000
  107. Zombie Revenge – Async 16, 0x8cfe8000, CDDA
  108. Zusar vu – Async 8, 0x8c004000
  109. Garou mark of the wolves – Async 4, 0x8c004800
  110. Disney’s Donald Duck – Async 8, 0x8c004000
  111. Rayman 2 – Async 8, 0xc0000100

 

  • Agora clique no game que você deseja e aproveite 😉

 

Complemento do tutorial – Criando capinhas para os games e deixando os parâmetros automáticos!

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Se você quiser criar capinhas e automatizar todo o processo de inserir os parâmetros, você pode criar uma pasta para cada jogo dentro de DS/APPS.

  • O arquivo cover.png vai ser a capa do jogo;
  • O arquivo app.xml vai ter o nome do jogo e o caminho da sua GDI;

Screen Shot 2018-01-04 at 5.31.59 PM

  • O arquivo .lua vai ter os parâmetros para cada jogo e também o caminho da GDI;

Screen Shot 2018-01-04 at 5.33.42 PM

  • Para jogos com CDDA:

Screen Shot 2018-01-04 at 5.36.43 PM

Para facilitar o seu entendimento, baixe esse arquivo com a estrutura da pasta APPs pronta.

Ou se voce preferir, montamos um pacote cheio de jogos prontos para um cartão de 32 GB 🙂

OBS: O Adaptador de cartão SD para Dreamcast pode ser facilmente adquirido em websites como mercado livre ou aliexpress!

Problemas conhecidos:

Testamos alguns dos games online usando DreamShell + SD Card, e aqui está o que achamos:

Phantasy Star Online ver 2 – Funciona perfeitamente mas tem um bug onde você não pode reviver outros players.

Monaco Grand Prix 2 Online – Funciona perfeitamente, sem CDDA.

Quake 3 Arena – Funciona perfeitamente online, sem CDDA.

Planet Ring – Conecta mas você não consegue encontrar outros players, os games estão sempre cheios.

Toy Racer – Conecta, você pode entrar no chat mas trava quando começa o game.

Chu Chu Rocket – Conecta, você consegue entrar no chat mas quando começa o game você volta para o lobby.

[Todos esses bugs foram reportados para um dev da DC-Swat]

Licença Creative Commons
Este trabalho está licenciado com uma Licença Creative Commons – Atribuição 4.0 Internacional.

Tutorial: Conectando o Dreamcast online usando WiFi!

No último tutorial aprendemos a conectar o Dreamcast online com o auxílio de um PC e uma máquina virtual linux. Apesar deste método ser  o mais barato, ele está longe de ser o mais eficiente. Para aproveitar o que o Dreamcast tem de melhor no modo online, o método mais eficiente com certeza é o DreamPi.

O DreamPi consiste em conectar o Dreamcast em um RaspBerry Pi, com o Raspberry convertendo o sinal de banda larga para internet discada. Mas o trabalho do DreamPi vai muito além disso. Além de converter o sinal, é possível saber quem está jogando online em tempo real através do WebSite http://dreamcast.online/now/ ou através do aplicativo Dreamcast Now para Android.

Outro fator que faz a diferença no DreamPi é poder jogar o Dreamcast Online usando o WiFi do RaspBerry e assim eliminando cabos e deixando tudo mais limpo.

Atualmente existem 27 games online sendo eles:

  1. 4×4 Evolution
  2. Alien Front Online
  3. ChuChu Rocket!
  4. Internet Game Pack
  5. Jet Grind Radio
  6. Maximum Pool
  7. Metropolis Street Racer
  8. Mobile Suit Gundam: Federation vs. Zeon DX
  9. Monaco Grand Prix Online
  10. NBA 2K1
  11. NBA 2K2
  12. The Next Tetris: Online Edition
  13. Ooga Booga
  14. PBA Tour Bowling 2001
  15. Phantasy Star Online v1/v2
  16. Planet Ring
  17. POD SpeedZone
  18. Quake III Arena
  19. Samba de Amigo
  20. San Francisco Rush 2049
  21. Sega Swirl
  22. Sonic Adventure
  23. Sonic Adventure 2
  24. Starlancer
  25. Toy Racer
  26. World Series Baseball 2K2
  27. Worms World Party

E outros com previsão de ficar online no futuro  (Conferir lista aqui).

Então o que é necessário para deixar o Dreamcast Online usando o DreamPi? Confira a resposta abaixo no tutorial.

Items necessários:

  • Um Dreamcast com modem de internet discada
  • Um fax modem USB
  • Um cabo de telefone com um simulador de tensão
  • Um RaspBerry Pi
  • Um cartão SD de 4 GB

Configurando o seu Dreamcast

Para configurar o Dreamcast você vai precisar ter um browser de Dreamcast como o Planet Web (Qualquer versão), XDP ou outro e fazer as seguintes configurações:

Vá em Options e depois Internet Connection:

  1. P_Jun16_172308.jpg
  2. P_Jun16_172339.jpg
  3. Your Real Name: Coloque o seu nome.
  4. User Login: dream
  5. Password: dreamcast
  6. Dial Up Number: 111-1111
  7. DNS1: 0 0 0 0
  8. DNS2: 0 0 0 0
  9. imagem1
  10. Area code you are dialing from: [Deixar em branco]
  11. Long distance call prefix: [Deixar em branco]
  12. Call waiting prefix:  [Deixar em branco]
  13. Outside dial prefix:  [Deixar em branco]
  14. Modem Init: AT&F0
  15. Dial: Tone
  16. Dial area code: Off
  17. Blind dial: On
  18. P_Jun16_172545.jpg
  19. Use Proxy: No
  20. Proxy server name: [Deixar em branco]
  21. Proxy port: [Deixar em branco]
  22. P_Jun16_172553.jpg
  23. Pronto, seu Dreamcast esta configurado salve essas configurações.
  24. P_Jun16_172605.jpg
  25. Fax Modem USB
  26. Para conectar o Dreamcast no computador você vai precisar de um Fax Modem USB compatível com o Linux. O mais recomendado é o modem usb fax externo feasso fum v92 que você pode encontrar no Mercado Livre. Outros modems compatíveis são o Lenovo RD02-D400 e o Dell NW147.
  27. Montando o cabo de telefone com o simulador de tensão
  28. Para montar o cabo telefônico você vai precisar dos seguintes componentes:
  29. Um capacitor 0.47uf
  30. Um resistor 380 Ohm
  31. Um conector de bateria 9v
  32. Uma bateria 9v
  33. Um ferro de soldar, estanho (fio de solda) OU fita isolante.
  34. (Esse procedimento é necessário para simular a eletricidade que existe em uma tomada de telefone).
  35. Primeiro você vai pegar o cabo telefônico e vai abrir ele (Cuidado para não partir os fios). Dentro dele você vai encontrar dois fios um branco e um vermelho.  Você vai cortar o vermelho no meio e vai fazer a ligação dos componentes da seguinte maneira:
  36. voltage_inducer.jpg
  37. 18671151_813227248835571_7623946336063175064_n.jpg
  38. Caso o seu cabo telefônico tenha os dois fios da mesma cor corte o da direita com os conectores para cima e o pino para baixo.
  39. LVI.png
  40. Configurando o RaspBerry Pi
  41. Baixe o arquivo de imagem do DreamPi para o SD Card;
  42. Descompacte o arquivo e coloque ele em uma pasta de sua preferência;
  43. Baixe o software Win32DiskImage e depois instale ele;
  44. Depois de instalado, conecte o seu cartão SD no PC;
  45. Abra o software Win32DiskImage e em Image File selecione o arquivo descompactado do DreamPi;
  46. Clique em write e aguarde;
  47. win32-disk-imager
  48. Após esse processo, conecte o cartão SD e o Fax modem USB no RaspBerryPi,  conecte o cabo de telefone com o simulador de tensão entre o modem USB e o Dreamcast e ligue o RaspBerryPi como na foto abaixo:
  49. 20170924_113613
  50. Se você conectar um cabo de rede entre o seu RaspBerryPi e o seu roteador, você já esta com tudo pronto e configurado para jogar online. Mas se você quiser usar WiFi continue lendo o tutorial.
  51. Usando WiFi
  52. Conecte um teclado USB no seu RaspBerryPi
  53. Conecte um cabo HDMI no seu RaspBerryPi e ligue o mesmo na TV
  54. Em login digite pi e depois tecle Enter
  55. Em password digite raspberry e depois tecle Enter
  56. Digite o comando sudo pico /etc/wpa_supplicant/wpa_supplicant.conf e depois tecle Enter
  57. Você irá ver um documento em branco, digite os seguintes comandos nele:
  58. network{
  59. ssid=”nome do seu wifi”
  60. psk=”password do seu wifi”
  61. }
  62. Seu documento deverá ficar assim:
  63. wifi1
  64. Digite o comando CTRL+SHIFT+O  e depois tecle Enter para salvar o seu documento;
  65. Digite o comando CTRL+SHIFT+X para fechar o documento;
  66. Agora vamos para a parte final:
  67. Digite o comando sudo pico /etc/network/interfaces e depois tecle Enter
  68. Você irá ver um documento com os seguintes comandos:
  69. wifi2
  70. Apague todo o conteúdo deste documento e digite os seguintes comandos nas linhas respectivas:
  71. 1 linha= auto wlan0
  72. 2 linha = allow-hotplug wlan0
  73. 3 linha = iface wlan0 inet manual
  74. 4 linha = wpa-roam /etc/wpa_supplicant/wpa_supplicant.conf
  75. 5 linha = iface default inet dhcp
  76. 6 linha = dns-nameserver 127.0.0.1
  77. 7 linha (Vazia)
  78. 8 linha = manual eth0
  79. 9 linha = allow-hotplug eth0
  80. 10 linha = iface eth0 inet dhcp
  81. 11 linha = dns-nameserver 127.0.0.1
  82. Seu documento irá ficar assim:
  83. wifi3
  84. Digite o comando CTRL+SHIFT+O  e depois tecle Enter para salvar o seu documento;
  85. Digite o comando CTRL+SHIFT+X para fechar o documento;
  86. Agora iremos reiniciar o Raspberry Pi. Digite o seguinte comando:
  87. sudo reboot
  88. Quando o Raspberry Pi reiniciar iremos verificar se está tudo certo.
  89. Em login digite pi e depois tecle Enter
  90. Em password digite raspberry e depois tecle Enter
  91. Digite o comando ifconfig wlan0 e depois tecle Enter
  92. Se tudo deu certo, você irá estar conectado com um inet addr:
  93. wifi4
  94. Tudo pronto, seu Dreamcast está conectado na internet via WiFi 🙂

Licença Creative Commons
Este trabalho está licenciado com uma Licença Creative Commons – Atribuição 4.0 Internacional.

Interview with Ryo Hazuki’s voice actor – Corey Marshall

To celebrate the 18 anniversary of the Dreamcast in America, we decide to talk about the console’s biggest game, Shenmue.

But to talk about Shenmue we decided to do it in a special way. We invited the voice actor Corey Marshall (Ryo Hazuki) to talk about Shenmue’s development for the first time to a Brazilian website.

Let’s go to the interview:

Titan Game Studios: Good morning, Corey, first of all it’s an honor to do this interview with you, we are very fanatics about Shenmue and this interview is very important for us.

Corey: Thank you so much for having me! It is an honor and a privilege to be speaking to all the of Shenmue Brazilian fans.

Titan Game Studios: To start this interview could you introduce yourself and tell us who Corey Marshall is?

Corey: Yes! As you know my name is Corey Marshall and most of you know me as the voice of Ryo Hazuki in Yu Suzuki’s  creation Shenmue!  I have done many things in my career as an entertainer from stage, film, and dance. (  yes  many of you may not know I was a professional dancer at one point ) However being a voice actor for Shenmue  has certainly been one of the highlights of my life.

Titan Game Studios: How did you get the invitation to work in Shenmue? Did you have any idea it would be such a big project?

Corey: There was an audition for Shenmue  in New York City  where I lived at the time.   The notice stated that it would be for a video game and that I would need to record in Japan. So I did hope that it would be a big project. Similar to the  Games that I know and love to play myself.  I was not told any details at that point. It was not until later that they told me the name of the project.  When they told me I would be recording for Sega I was definitely excited about that.  Then I knew it was probably going to be something epic.

Titan Game Studios: Where the Shenmue voices were recorded? In Sega of Japan or in Sega of America?

Corey: As I just stated  they mentioned in the audition notice that it would be recording in Japan.  To be honest with you that is one of the biggest reasons that I audition for it in the first place.  It said that I would have to record in Japan for 2 to 3 months. I thought I would love to live in Japan for that time.  I had never auditioned for voiceover before. However I figured what have I got to lose?  I have done a lot of stage acting  before and had trained for TV and movies  as well. So I knew that that kind of work would translate well into voice acting.

Titan Game Studios: How long did it take to record the voices for both games? did the team had a break before working on the second game? Or the second game was already in advanced progress waiting for the voices?

Corey: It took about four months to record the first game and three months to record the second. Indeed future projects for Shenmue  were in the works well in advance. When I was recording the first game there were loads of information,story, and characters, for future chapters of the game.  So while the actors got to take a break in between recordings for the first and second game the team were constantly and tirelessly working on the game.

Titan Game Studios: Once, I watched a Shenmue Making of and I had the impression that Yu Suzuki is very perfectionist pushing everyone from the team to their limits. Was He also so demanding with the voice actors if so, can you give us some example?

Corey: I know that Yu Suzuki  wanted very specific actors for the rolls. I can say that he wanted a very specific sound for each character.  I also know of the extent of the research that was needed for the game. Teams of people were sent to towns and countrysides to get data  on how exactly it should look.  Scrupulous notes and lots of pictures were taken.  This was done for locations in Japan as well as China.  You have to remember for the time this was quite unusual.  He wanted to make sure that every detail was correct.  He wanted to convey a very specific feel to the game.  This was to ensure that the player was transported into this time and space.  And I think they were very successful in doing so.  As far as forgetting everything right?  I had a script the size of a book every day. Even the lines that were repeated he wanted me to say them over again as if I was saying them to that person for the first time.  It would be easier of course to record the same line once and then repeat that line digitally.  However if I was speaking to a different person I needed to say that same line again. Just in case I said it a little different if I was speaking to an older woman or younger man etc.  also the actors got to act together in the same room during important scenes. This was also an usual for voice acting.  Again it’s easier to bring in acters individually let them record and go home.  But every actor will tell you it’s better when you are acting off of somebody else right next to you.  This brought a special dynamic to the scenes. The actors appreciated it and I’m sure the players that as well.

Titan Game Studios: What was your feeling when they announced that Shenmue 2 had been canceled for the Dreamcast in America? Do you think it was a good decision to release the second game on the first Xbox that was just a beginner at that time?

Corey: Ultimately I think they made the right decision. The proof is that we are doing Shenmue three today.  It may have been the roundabout way of getting there but hey we’re getting there !  Who knows where we would be today if we did not end up on the Xbox platform (Introducing the game to a new audience).  Do I wish the fate of Dreamcast were different? I do. I actually love the Dreamcast and wish I’d had an opportunity to continue.  Sometimes hard decisions have to be made. I have confidence that weare moving forward to  bigger and better things with Shenmue three.  That is because of those hard decisions that have to be made in the past.

Titan Game Studios: As soon as Shenmue 2 was released, were there plans in-house to produce Shenmue 3 or did you already know that the third game wouldn’t be released so soon?

Corey: No I think we all thought the third game would be released in the same timeframe as in between one and two.  As I stated earlier there has always been plans for future games. Yu  Suzuki I think has a clear vision for the future of the game.  From what I understand he already knows what he wants to do with Shenmue. It’s just what can we get done  right now.

Titan Game Studios: In those 14 years between Shenmue 2 and Shenmue 3’s announcement at E3, there were several campaigns and petitions made by the fans worldwide. Do you believe that Shenmue is no longer just a game and has become a movement being a symbol of union?

Corey: Absolutely! I think you hit the nail right on the head with that one. Shenmue is a movement. It is a symbol.  It shows what the power of the people (  The fans )  are capable of if we all come together and work toward a goal.  Shenmue may not have as many fans as for example Star Wars  but our passion runs deep.  Shenmue fans have proven to me that they are capable of anything .

Titan Game Studios: Where were you when Shenmue 3 was announced at E3? I can imagine you have received a lot of messages that day.

 Corey: I was actually returning home with my daughter. I wasn’t really expecting anything that day. However what you said is correct. As I was coming home my phone started to ping.  Over and over again. As I was putting all of my belongings down. I thought wow this is either an emergency somebody is dying or it’s …  could it possibly be …  Shenmue? My wife met me at the door with her iPad in hand looked at me and said ”  did you hear ”  and then I thought oh it is.  Yes heads were exploding everywhere and all the information started trickling to me.  We watched the playback of the announcement and we’re both excited as well. I was excited because  just like you all I’m a fan as well.  I couldn’t wait to play the third rendition myself!

Titan Game Studios: After the third game hit the kickstarter goal, a lot of fans demanded YsNet to have the original voice actors working on the third game, how do you feel about that? How did you get the news that you would dub the third game?

Corey: Yes and thank you all for that! I am humbled by all the fans  that wanted me back. I feel very lucky to be a part of something that means so much to so many.  It seems that Shenmue fans are also very particular as well. Even though I have a ”  unique ”  approach to Ryo Hazuki’s voice people still wanted me.  Sometimes to be quite honest with you  I don’t know what to say.  I just try to make something that people would like. I honestly don’t do it for me I do it for the fans.  Sure it’s a job and I get paid money.  However when I approach the microphone I think  what do the players want from this game. What can I do to give them the greatest experience.

Titan Game Studios: Have you already started dubbing the third game?

Corey: No. However in the last few days I’ve been in contact with Yu  Suzuki’s  team and the word is ”  soon “

Titan Game Studios: In Brazil, fans are very happy because Shenmue 3 will be the first game of the series with Portuguese subs (Our language) And we really want the first two games remastered with this option too. Do you believe Sega will relaunch the first two games?

 Corey: I am personally unsure of this. As I stated before I believe Shenmue fans can do anything. If you want remastered and subtitled Brazilian fans unite  and demand it!  Brazil you can do it!

Titan Game Studios: What can we expect from Shenmue 3? Do you believe it will be a great game like the first two?

Corey: Yes I do believe it will be a great game. The reason why I believe this is because Yu  Suzuki is the one who gets to realize his vision.  It’s his story, his game, his vision that he personally gets to bring to life.  If the rights of the game we’re given to someone else to try and flush out I may have had my doubts.  With Yu Suzuki  we are in excellent hands.

Titan Game Studios: Would you like to leave a message for the Brazilian fans?

Corey: Brazil I love you!  In my many travels and exploration through the martial arts I have had the pleasure to meet many Brazilians. You are all a  loving and wonderful people. ( At least everybody I’ve met )  I am ecstatic that Shenmue will be translated into Portuguese. Thank you all and I look forward to bringing  Shenmue 3 and 4 and 5 and …  to Brazil!

Thank you so much.

Licença Creative Commons
Este trabalho está licenciado com uma Licença Creative Commons – Atribuição 4.0 Internacional.

Titan IDE – Physical copy

In July we published a survey asking your opinion about the future of Titan Game Studios. In total 60 people answered the survey and helped us define our next steps.

In the survey 75.5% answered that they would like to see a physical copy for Titan IDE. 85.7% said they would like to see an option to export to Sega Saturn. 85.7% said they would like to buy a kit that is already ready to connect the Dreamcast online. And finally, respondents said they would like to see a portal dedicated to the indie scene for the Sega consoles and also online gameplay on Dreamcast.

As Titan Game Studios is a fan-made project and we do our activities in our spare time, we will fulfill the requests as much as possible. To begin with, we would like to show you the Titan IDE (Dreamcast and PC) Physical copy:

prova_LuizNai (1)

Our plan is to make it available on the website in December. The DVD will come with two templates for platform games, a template for RPG game, a template for Shoot ’em up, a digital manual in Portuguese and English and finally, an ISO and an EXE of a game developed using the Titan IDE in which you will be able to play on your PC or burn this ISO and play in your Dreamcast.

The Titan IDE will always be a free tool that will be available for download on our website. This update that will be on the DVD will also be available for download. The idea of ​​having a physical edition is something for collectors and also something to help with our project. We do not have a price yet, we are looking for a graphic company with the best cost so that the printing of the DVDs will be affordable.

Following with the survey results, we created a page on FaceBook called Dreamcast Ultimate, this page was created to address Indie games, homebrews, mods, online games, canceled games, applications and everything that makes Dreamcast a unique console.

The Dreamcast Ultimate will be powered by the Titan Game Studios website. All projects not related to Titan Game Studios will be published on this page, our projects will continue to be shared on the Titan Game Studios Facebook page. In this way we will keep the organization.

And finally, to celebrate the American anniversary of the Dreamcast, we wrote a mini book telling the story of the Dreamcast after Sega discontinued the console. The mini book can be downloaded here (Soon in English):

Sega_LUiz (1) (1)

Link: http://titanide.kinghost.net/Dreamcast/Dreamcast_Alem_da_sega.pdf

Happy Dreamcast day.

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Titan IDE – Edição física

No mês de Julho publicamos uma pesquisa perguntando a sua opinião sobre o futuro da Titan Game Studios. No total 60 pessoas responderam a pesquisa e nos ajudaram a definir nossos próximos passos.

Na pesquisa 75.5% responderam que gostariam de ver uma versão física da Titan IDE. 85.7% responderam que gostariam de ver uma opção para exportar para o Sega Saturn. 85.7% disseram que comprariam um kit que já viesse pronto para conectar o Dreamcast online.  E por ultimo, os entrevistados disseram que gostariam de ver um portal dedicado a cena indie para os consoles da Sega e também jogatina online no Dreamcast.

Como a Titan Game Studios é um projeto feito por fãs e fazemos nossas atividades em nosso tempo livre, iremos atender os pedidos na medida do possível. Para começar gostaríamos de mostrar como ficou a edição física da Titan IDE(Dreamcast e PC):

prova_LuizNai (1).png

Nosso plano e disponibilizar a versão para compra no site em Dezembro. O DVD de instalação ira acompanhar dois templates para jogos de plataforma, um template de jogo RPG, um template para jogo de nave, um manual digital em Português e Inglês e por último, dentro do DVD irá vir uma ISO e um EXE de um game desenvolvido usando a Titan IDE no qual você vai poder jogar no seu PC ou gravar a ISO e jogar no seu Dreamcast.

A Titan IDE sempre sera uma ferramenta gratuita que estará disponível para download em nosso website. Essa atualização que vai estar no DVD também vai estar disponível para download. A idéia de ter uma edição física é algo voltado para colecionadores e também algo para ajudar no nosso projeto. Ainda não temos um preço definido, estamos procurando uma gráfica com o melhor custo para que a impressão dos DVDs fique com um preço bem acessível.

Seguindo com os resultados da pesquisa, nos criamos uma pagina no FaceBook chamada Dreamcast Ultimate, essa página foi criada para abordar o lado B do Dreamcast. Indie games, homebrews, mods, games online, games cancelados que vazaram, aplicativos e tudo o que faz do Dreamcast um console único.

A Dreamcast Ultimate sera alimentada pelo website da Titan Game Studios. Todos os projetos não referente a Titan Game Studios serão publicadas nesta página, nossos projetos continuarão sendo compartilhados na página da Titan Game Studios no Facebook. Desta forma iremos manter a organização.

E por último, para celebrar o aniversário americano do Dreamcast, nós escrevemos um mini livro contando a história do Dreamcast depois que a Sega descontinuou o console. O mini livro pode ser baixado aqui:

Sega_LUiz (1) (1).png

Link: http://titanide.kinghost.net/Dreamcast/Dreamcast_Alem_da_sega.pdf

Feliz dia do Dreamcast.

 

 

 

 

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Entrevista com o dublador de Ryo Hazuki – Corey Marshall

Continuando as comemorações de 18 anos do Dreamcast na América, não poderíamos deixar de falar sobre o maior game do console, Shenmue.

Mas para falar sobre Shenmue resolvemos fazer isso em grande estilo, e convidamos o dublador Corey Marshall (Ryo Hazuki) para falar sobre o desenvolvimento de Shenmue pela primeira vez para um website Brasileiro.

Titan Game Studios: Bom dia, Corey, antes de mais nada é uma honra fazer essa entrevista com você, nós fãs brasileiros somos fanáticos por Shenmue e essa entrevista é muito importante para nós

Corey: Muito obrigado pelo convite! É uma honra e um privilégio falar com todos os fãs brasileiros de Shenmue.

Titan Game Studios: Para começar esta entrevista você poderia se apresentar e nos contar quem é Corey Marshall?

Corey: Sim! Como você sabe, meu nome é Corey Marshall e a maioria de vocês me conhece como a voz de Ryo Hazuki na criação de Yu Suzuki Shenmue! Eu fiz muitas coisas na minha carreira como animador de palco, filmes e dança. (sim, muitos de vocês não sabem mas eu já fui dançarino profissional) No entanto, ser um ator de voz para Shenmue certamente foi um dos destaques da minha vida.

Titan Game Studios: Como você recebeu o convite para trabalhar em Shenmue? Você tinha alguma idéia de que seria um projeto tão grande?

Corey: Houve uma audição para Shenmue na cidade de Nova York onde eu vivia na época. O anuncio afirmava que seria um projeto para videogame e que eu precisaria gravar no Japão. Então eu esperava que fosse um grande projeto. Semelhante aos Jogos que eu conheço e amo jogar. Não me disseram detalhes nesse ponto. Não, até mais tarde quando eles me contaram o nome do projeto. Quando me disseram que estaria gravando para a Sega, eu definitivamente estava entusiasmada com isso. Então eu sabia que provavelmente seria algo épico.

Titan Game Studios: Onde as vozes Shenmue foram gravadas? Na Sega do Japão ou na Sega da América?

Corey: Como acabei de dizer, eles mencionaram no aviso da audiência que seria gravado no Japão. Para ser sincero com você, esse é um dos maiores motivos que eu fiz o teste em primeiro lugar. Eles disseram que eu teria que gravar no Japão por 2 ou 3 meses. Eu pensei que adoraria viver no Japão por esse tempo. Nunca tinha feito audições para voz antes. No entanto, me perguntei, o que eu tenho que perder? Eu participei de uma grande peça atuando antes e também tinha treinado para TV e filmes. Então eu sabia que esse tipo de trabalho se traduziria bem em interpretação de voz.

Titan Game Studios: Quanto tempo demorou para gravar as vozes para ambos os jogos? A equipe teve uma pausa antes de trabalhar no segundo jogo? Ou o segundo jogo já estava em progresso avançado esperando as vozes?

Corey: Demorou cerca de quatro meses para gravar o primeiro jogo e três meses para gravar o segundo. De fato, projetos futuros para Shenmue estavam em andamento com bastante antecedência. Quando eu estava gravando o primeiro jogo, havia muitas informações, história e personagens, para futuros capítulos do jogo. Então, enquanto os atores conseguiram fazer uma pausa entre as gravações para o primeiro e segundo jogo, a equipe estava constantemente e incansavelmente trabalhando no segundo jogo.

Titan Game Studios: Uma vez, assisti a um Making of de Shenmue e tive a impressão de que Yu Suzuki é muito perfeccionista, empurrando todos da equipe para seus limites. Ele também era tão exigente com os atores de voz, se sim, pode nos dar algum exemplo?

Corey: Eu sei que Yu Suzuki queria atores muito específicos para os papeis. Posso dizer que ele queria um som muito específico para cada personagem. Eu também sei da extensão da pesquisa que era necessária para o jogo. Equipes de pessoas foram enviadas para cidades e países para obter dados sobre como exatamente deveria se parecer. Obtiveram notas escrupulosas e muitas fotos foram tiradas. Isso foi feito para locais no Japão, bem como na China. Você deve lembrar que pelo tempo que isso foi feito, isso era bastante incomum. Ele queria ter certeza de que cada detalhe estava correto. Ele queria transmitir uma sensação muito específica ao jogo. Isso foi para garantir que o jogador foi transportado para esse tempo e espaço. E acho que eles foram muito bem sucedidos ao fazê-lo. Eu tinha um script do tamanho de um livro todos os dias. Mesmo as linhas que eram repetidas, ele queria que eu dissesse novamente, como se eu estivesse dizendo isso a essa pessoa pela primeira vez. Seria mais fácil, claro, gravar a mesma linha uma vez e depois repetir essa linha digitalmente. No entanto, se eu estivesse falando com uma pessoa diferente, eu precisava dizer a mesma linha novamente. Apenas no caso de eu ter dito isso um pouco diferente se eu estivesse falando com uma mulher mais velha ou um homem mais jovem, etc., também os atores tinham que atuar juntos na mesma sala durante cenas importantes. Isso também foi um diferencial para a atuação de voz. Mais uma vez, é mais fácil trazer os profissionais individualmente para gravar e ir para casa. Mas cada ator irá dizer-lhe que é melhor quando você está atuando com outra pessoa ao seu lado. Isso trouxe uma dinâmica especial para as cenas. Os atores apreciaram isso e tenho certeza dos jogadores que também.

Titan Game Studios: Qual foi o seu sentimento quando eles anunciaram que Shenmue 2 tinha sido cancelado para o Dreamcast na América? Você acha que foi uma boa decisão lançar o segundo jogo no primeiro Xbox que era apenas um iniciante naquela época?

Em última análise, acho que tomaram a decisão certa. A prova é que estamos fazendo Shenmue três hoje. Pode ter sido a maneira indireta de chegar lá, mas foi, atingimos um novo público! Quem sabe onde estaríamos hoje se não acabássemos na plataforma Xbox. Eu queria que o destino do Dreamcast fosse diferente? Eu queria. Eu realmente adoro o Dreamcast e gostaria de ter tido a oportunidade de continuar. Às vezes, há que tomar decisões difíceis. Tenho confiança de que vamos avançar para coisas maiores e melhores com Shenmue três. Isso é por causa das decisões difíceis que tiveram que ter sido feitas no passado.

Titan Game Studios: Assim que Shenmue 2 foi lançado, havia planos em casa para produzir Shenmue 3 ou você já sabia que o terceiro jogo não seria lançado tão cedo?

Corey: Não, eu acho que todos pensamos que o terceiro jogo seria lançado no mesmo período que entre um e dois. Como eu disse anteriormente, sempre houve planos para futuros jogos. Yu Suzuki tinha uma visão clara para o futuro do jogo. Pelo que eu entendo, ele já sabe o que ele quer fazer com Shenmue. É exatamente o que podemos fazer agora.

Titan Game Studios: Nesses 14 anos entre o anúncio Shenmue 2 e Shenmue 3 na E3, houve várias campanhas e petições feitas pelos fãs em todo o mundo. Você acredita que Shenmue não é mais apenas um jogo e se tornou um movimento sendo um símbolo de união?

Corey: Absolutamente! Eu acho que você acertou em cheio nessa pergunta. Shenmue é um movimento. É um símbolo. Ele mostra o que o poder das pessoas (Os fãs) são capazes trabalhando juntos em direção de um objetivo. Shenmue pode não ter tantos fãs como, por exemplo, Star Wars, mas a nossa paixão é profunda. Os fãs de Shenmue me provaram que são capazes de qualquer coisa.

Titan Game Studios: Onde você estava quando o Shenmue 3 foi anunciado na E3? Posso imaginar que você recebeu muitas mensagens nesse dia.

Corey: Eu estava em casa com minha filha. Eu realmente não esperava nada naquele dia. No entanto, o que você disse está correto. Quando voltei para casa, meu telefone começou a tocar. Uma e outra vez. Eu coloquei toda as coisas que eu estava carregando no chão. Eu pensei que era uma emergência, alguém está morrendo ou é … poderia ser … Shenmue? Minha esposa me encontrou na porta com o iPad na mão me olhou e disse “você ouviu” e então eu pensei que sim. Sim cabeças estavam explodindo por toda parte e toda a informação começou a aparecer para mim. Nós assistimos a reprodução do anúncio e ambos estavamos entusiasmados também. Eu estava empolgado porque, assim como você, eu também sou um fã. Eu não podia esperar para jogar a terceira versão!

Titan Game Studios: Depois que o terceiro jogo atingiu o objetivo do kickstarter, muitos fãs pediram à YsNet que os atores originais das vozes trabalhassem no terceiro jogo, como você se sente sobre isso? Como você recebeu a notícia de que você estaria no terceiro jogo?

Corey: Sim e obrigado a todos por isso! Eu sou grato por todos os fãs que me queriam de volta. Sinto-me muito afortunado de ser parte de algo que significa muito para muitos. Parece que os fãs de Shenmue também são muito particulares também. Embora eu tenha uma abordagem “única” para a voz de Ryo Hazuki, as pessoas ainda me queriam. Às vezes, para ser bastante honesto com você, não sei o que dizer. Eu apenas tento fazer algo que as pessoas gostariam. Eu honestamente não faço isso por mim, eu faço isso pelos fãs. Claro que é um trabalho e recebo dinheiro por isso. No entanto, quando me aproximo do microfone, penso o que os jogadores querem deste jogo. O que posso fazer para dar-lhes a maior experiência.

Titan Game Studios: Você já começou a dublar o terceiro jogo?

Corey: Não. No entanto, nos últimos dias entrei em contato com o time de Yu Suzuki e a palavra é “em breve”

Titan Game Studios: No Brasil, os fãs estão muito felizes porque o Shenmue 3 será o primeiro jogo da série com legendas em português (Nosso idiomas). E nós realmente queremos os dois primeiros jogos remasterizados com essa opção também. Você acredita que a Sega vai relançar os dois primeiros jogos?

Corey: Estou pessoalmente inseguro com isso. Como eu disse antes, acredito que os fãs de Shenmue podem fazer qualquer coisa. Se você deseja que os fãs brasileiros tenham os games remasterizados e legendados se unam e exijam! Brasil, vocês podem fazer isso!

Titan Game Studios: O que podemos esperar do Shenmue 3? Você acredita que será um ótimo jogo como os dois primeiros?

Corey: Sim, eu acredito que será um ótimo jogo. A razão pela qual eu acredito que isso vai acontecer é porque Yu Suzuki é quem esta executando a sua visão. É sua história, seu jogo, ele pessoalmente consegue dar vida para isso. Se os direitos do jogo fossem dados a outra pessoa para tentar fazer o mesmo, talvez eu teria dúvidas. Com Yu Suzuki estamos em excelentes mãos.

Titan Game Studios: Gostaria de deixar uma mensagem para os fãs brasileiros?

Corey: Brasileiros eu amo vocês! Nas minhas muitas viagens e exploração através das artes marciais tive o prazer de conhecer muitos brasileiros. Vocês são um povo amoroso e maravilhosos. (Pelo menos todos que conheci, risos) Estou extasiado de que Shenmue será traduzido para o português. Obrigado a todos e espero trazer Shenmue 3 e 4 e 5 e … para o Brasil!

obrigado mesmo

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Tutorial: Connecting the Dreamcast online

The Dreamcast was the first console to come with a built-in modem and everything ready to play your favorite games with other players anywhere in the world. In addition to playing online it was also possible to surf on the internet, send emails, download extra content for your games (Now known as DLC), download mini games for the VMU and also other functions like listening to music and many other things.

As the time passed, new consoles appeared enhancing all these ideas by making online gaming become commonplace in any gamer’s life. But despite all these changes something has never changed, the loyalty of Sega fans who have not let the Dreamcast online support die.

There are currently 27 online games working:

  1. 4×4 Evolution
  2. Alien Front Online
  3. ChuChu Rocket!
  4. Internet Game Pack
  5. Jet Grind Radio
  6. Maximum Pool
  7. Metropolis Street Racer
  8. Mobile Suit Gundam: Federation vs. Zeon DX
  9. Monaco Grand Prix Online
  10. NBA 2K1
  11. NBA 2K2
  12. The Next Tetris: Online Edition
  13. Ooga Booga
  14. PBA Tour Bowling 2001
  15. Phantasy Star Online v1/v2
  16. Planet Ring
  17. POD SpeedZone
  18. Quake III Arena
  19. Samba de Amigo
  20. San Francisco Rush 2049
  21. Sega Swirl
  22. Sonic Adventure
  23. Sonic Adventure 2
  24. Starlancer
  25. Toy Racer
  26. World Series Baseball 2K2
  27. Worms World Party

With more staying online in the future (Check list here).

So what does it take to connect your Dreamcast online? Well there are several methods, the most recommended is called DreamPI in which you connect the Dreamcast to a Raspberry Pi and it does all the work by converting the broadband signal to the Dreamcast. But this method despite being the most efficient it is a little expensive.

Thinking about it, I decided to write a tutorial to teach you the cheapest way to connect after learning this method with the staff from the Dreamcast Online Brasil community where you connect your Dreamcast to a PC.

 

What is necessary?

A Dreamcast with Dial-Up Internet Modem
A PC or Notebook with broadband internet
A USB fax modem
A phone cable with a voltage simulator

 

Setting up your Dreamcast

 

To configure Dreamcast you will need to have a Dreamcast browser such as Planet Web (Any version), XDP or another and make the following settings:

Go to Options and then Internet Connection:

P_Jun16_172308.jpg

P_Jun16_172339.jpg

Your Real Name: Enter your name.

User Login: dream

Password: dreamcast

Dial Up Number: 111-1111

DNS1: 46 101 91 123

DNS2: 8 8 8 8

P_Jun16_172536.jpg

Area code you are dialing from: [Leave it blank]

Long distance call prefix: [Leave it blank]

Call waiting prefix:  [Leave it blank]

Outside dial prefix:  [Leave it blank]

Modem Init: AT&F0

Dial: Tone

Dial area code: Off

Blind dial: On

P_Jun16_172545.jpg

Use Proxy: No

Proxy server name: [Leave it blank]

Proxy port: [Leave it blank]

P_Jun16_172553.jpg

Your Dreamcast is ready!!!  Now just save these settings.

P_Jun16_172605.jpg

 

Setting up your PC

Download the files VMWare and Ubuntu .

Extract the contents from the Ubuntu.rar file to a folder of your choice

Install VMWare

Open VMWare and click Open Virtual Machine go to the Ubuntu folder you have extracted and select the ubuntu file

Click copy

User: dc e Password: dc

In the upper right corner, right-click on the connection icon, and then click Edit Connections.

1.jpg

Then select your first connection and click on Edit.

2.jpg

Click IPV4 Settings and leave it like this:

Address: 192.168.1.150

Netmask: 255.255.255.0

Gateway: 192.168.1.1

DNS Servers: 8.8.8.8

Save these settings.

3.jpg

 

Right click on the desktop and then click on File manager

4.jpg

Right-click on the options.ttyACM0 document, and then open it as root5.jpg

Change the first line of the file like this: 192.168.1.150:192.168.1.151 And then save the file.

6.jpg

Now on Windows in the lower right corner, right click on the wifi or internet icon 8.jpg

And then open the Network and Sharing Center

9.jpg

Now click on the connection you are using, and then click on Details10.jpg

In the next window look for IPv4 Default Gateway and note this number

11.jpg

Back to the Linux now open the option file as root and paste the ip number in the fourth line as shown in the image below

12.jpg

Save the file and close the windows. All set on your PC.

Fax Modem USB

To connect the Dreamcast on your computer you will need a Linux-compatible USB Fax Modem. The most recommended modems are feasso fum v92, Lenovo RD02-D400 or Dell NW147.

When you are using the Fax Modem, make a test to see if it is working. With the virtual machine open connect the modem to the USB and in the upper left corner of the virtual machine, click on player, removable devices, USB Modem and then check the disconnect from host option.

Now right click on the Linux desktop and then click on terminal. Press up arrow until the sudo ./discar.sh command appears. Press enter and then enter the password dc. Your fax modem should have both lights on.

13.jpg

Building a Line Voltage Inducer

To build a line voltage inducer you will need the following components:

  1. A capacitor 0.47uf
  2. A resistor 380 Ohm
  3. A battery connector 9v
  4. A battery 9v
  5. A soldering iron, tin (welding wire) OR insulation tape.

(This procedure is necessary to simulate the electricity that exists in a telephone socket).

First you will pick up the phone cable and you will open it (Be careful, dont break the wires). Inside it you will find two wires one white and one red. You will cut the red in the middle and will bind the components as follows:

voltage_inducer.jpg

18671151_813227248835571_7623946336063175064_n.jpg

If your phone cable has both wires of the same color, cut the right one with the connectors facing up and the pin facing down.

LVI.png

 

Testing the connection

Time to test everything is all right. Connect the battery to the cable and then plug the cable into the Dreamcast and the USB Fax Modem. Now connect the Fax Modem to the PC and open the virtual machine.

When the virtual machine loads the operating system, right click on the desktop and click on terminal. Put the browser on the Dreamcast and then click connect. While Dreamcast is dialing inside the terminal that is open in the virtual machine press up arrow until the sudo ./discar.sh command appears. Press enter and then enter the password dc. Your fax modem will have both lights on while the Dreamcast is dialing. Now just wait.

If all goes well your Dreamcast will open a Sega page that no longer exists. Enter an address like http://www.google.com and be welcome into the Dreamcast online world.

 

Testing Phantasy Star Online

To play Phantasy Star Online the procedure is the same, download the game here. This image is ready to connect to the private servers. When you are in online mode and your Dreamcast is dialing you need to do the same procedure you did when you connected using the browser. Have fun.

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Licença Creative Commons
Este trabalho está licenciado com uma Licença Creative Commons – Atribuição 4.0 Internacional.

Tutorial: Conectando o Dreamcast online

Para um tutorial mais moderno entre aqui!

O Dreamcast foi o primeiro console a vir com um modem embutido e com tudo pronto para que fosse possível jogar seus games favoritos com outros players em qualquer parte do mundo. Alem de jogar online era também possível navegar na internet, enviar e-mails, baixar conteúdo extra para seus games (Hoje conhecido como DLC), baixar mini games para o VMU e também outras funções como ouvir músicas e muitas outras coisas.

O tempo passou, novos consoles apareceram aprimorando todas essas idéias fazendo com que a jogatina online se tornasse algo comum na vida de qualquer gamer. Porém apesar de todas essas mudanças algo nunca mudou, a fidelidade dos fãs da Sega que não deixaram o suporte online do Dreamcast morrer.

Atualmente existem 27 games online sendo eles:

  1. 4×4 Evolution
  2. Alien Front Online
  3. ChuChu Rocket!
  4. Internet Game Pack
  5. Jet Grind Radio
  6. Maximum Pool
  7. Metropolis Street Racer
  8. Mobile Suit Gundam: Federation vs. Zeon DX
  9. Monaco Grand Prix Online
  10. NBA 2K1
  11. NBA 2K2
  12. The Next Tetris: Online Edition
  13. Ooga Booga
  14. PBA Tour Bowling 2001
  15. Phantasy Star Online v1/v2
  16. Planet Ring
  17. POD SpeedZone
  18. Quake III Arena
  19. Samba de Amigo
  20. San Francisco Rush 2049
  21. Sega Swirl
  22. Sonic Adventure
  23. Sonic Adventure 2
  24. Starlancer
  25. Toy Racer
  26. World Series Baseball 2K2
  27. Worms World Party

E com previsão de mais ficarem online no futuro (Conferir lista aqui).

Então o que é necessário para conectar o seu Dreamcast online? Bom existem vários métodos, o mais recomendado é chamado de DreamPI no qual você conecta o Dreamcast em um Raspberry Pi e ele faz todo o trabalho convertendo o sinal de banda larga para o Dreamcast. Porém esse método apesar de ser o mais eficiente ele é um pouco caro.

Pensando nisso resolvi escrever um tutorial para ensinar o jeito mais barato de conectar depois de ter aprendido esse método com o pessoal da comunidade Dreamcast Online Brasil no qual você conecta o seu Dreamcast em um PC. (Agradecimentos especiais para o Scrivani e ao Alexsandro).

 

O que é necessário? 

  1. Um Dreamcast com modem de internet discada (Obvio LoL)
  2. Um PC ou Notebook com internet banda larga
  3. Um fax modem USB
  4. Um cabo de telefone com um simulador de tensão

 

Configurando o seu Dreamcast

Para configurar o Dreamcast você vai precisar ter um browser de Dreamcast como o Planet Web (Qualquer versão), XDP ou outro e fazer as seguintes configurações:

Vá em Options e depois Internet Connection:

P_Jun16_172308.jpg

P_Jun16_172339.jpg

Your Real Name: Coloque o seu nome.

User Login: dream

Password: dreamcast

Dial Up Number: 111-1111

DNS1: 46 101 91 123

DNS2: 8 8 8 8

P_Jun16_172536.jpg

Area code you are dialing from: [Deixar em branco]

Long distance call prefix: [Deixar em branco]

Call waiting prefix:  [Deixar em branco]

Outside dial prefix:  [Deixar em branco]

Modem Init: AT&F0

Dial: Tone

Dial area code: Off

Blind dial: On

P_Jun16_172545.jpg

Use Proxy: No

Proxy server name: [Deixar em branco]

Proxy port: [Deixar em branco]

P_Jun16_172553.jpg

Pronto, seu Dreamcast esta configurado salve essas configurações.

P_Jun16_172605.jpg

 

Configurando o seu PC

Baixe os arquivos VMWare e Ubuntu .

Extraia o conteúdo do arquivo Ubuntu.rar para uma pasta de sua preferência

Instale a VMWare

Abra a VMWare e clique em Open Virtual Machine entre na pasta Ubuntu que você extraiu e selecione o arquivo ubuntu

Clique em copiar

Usuario: dc e Senha: dc

No canto superior direito clique com o botão direito no ícone de conexão e depois clique em editar conexões

1.jpg

Em seguida selecione a sua primeira conexão e clique em Editar

2.jpg

Clique em Configurações de IPV4 e deixe configurado da seguinte maneira:

Endereço: 192.168.1.150

Mascara de rede: 255.255.255.0

Gateway: 192.168.1.1

Servidores DNS: 8.8.8.8

Salve as configurações.

3.jpg

 

Clique com o botão direito no desktop e depois em File manager

4.jpg

Clique com o botão direito no documento options.ttyACM0 e depois abra ele como root5.jpg

Altere a primeira linha do arquivo para o seguinte: 192.168.1.150:192.168.1.151 e salve o arquivo.

6.jpg

Agora no windows no canto inferior direito clique com o botão direito no ícone do seu wifi ou internet8.jpg

E depois abra as configurações de rede e compartilhamento

9.jpg

Agora clique na conexão que você esta usando e depois clique em detalhes10.jpg

Na próxima janela procure por IPv4 Default Gateway e anote esse número

11.jpg

Devolta ao linux agora abra o arquivo option como root e cole o numero do ip na quarta linha como mostra a imagem abaixo

12.jpg

Salve o arquivo e feche as janelas. Tudo configurado no PC.

Fax Modem USB

Para conectar o Dreamcast no computador você vai precisar de um Fax Modem USB compatível com o Linux. O mais recomendado é o modem usb fax externo feasso fum v92 que você pode encontrar no Mercado Livre. Outros modems compatíveis são o Lenovo RD02-D400 e o Dell NW147.

Quando você estiver com o Fax Modem faça um teste para ver se ele esta funcionando. Com a máquina virtual aberta conecte o modem na USB e no canto superior esquerdo da máquina virtual, clique em player, removable devices, USB Modem e então marque a opção disconnect from host.

Agora clique com o botão direito no desktop do Linux e depois clique em terminal aperte seta para cima até aparecer o comando sudo ./discar.sh . Aperte enter e então coloque a senha dc. Seu fax modem deve ficar com as duas luzes acesas.

13.jpg

Montando o cabo de telefone com o simulador de tensão

Para montar o cabo telefônico você vai precisar dos seguintes componentes:

  1. Um capacitor 0.47uf
  2. Um resistor 380 Ohm
  3. Um conector de bateria 9v
  4. Uma bateria 9v
  5. Um ferro de soldar, estanho (fio de solda) OU fita isolante.

(Esse procedimento é necessário para simular a eletricidade que existe em uma tomada de telefone).

Primeiro você vai pegar o cabo telefônico e vai abrir ele (Cuidado para não partir os fios). Dentro dele você vai encontrar dois fios um branco e um vermelho.  Você vai cortar o vermelho no meio e vai fazer a ligação dos componentes da seguinte maneira:

voltage_inducer.jpg

18671151_813227248835571_7623946336063175064_n.jpg

Caso o seu cabo telefônico tenha os dois fios da mesma cor corte o da direita com os conectores para cima e o pino para baixo.

LVI.png

 

Testando a conexão

Hora de testar se esta tudo certo. Conecte a bateria no cabo e então conecte o cabo no Dreamcast e no Fax Modem USB. Agora conecte o Fax Modem no PC e abra a maquina virtual.

Quando a máquina virtual carregar o sistema operacional clique com o botão direito e clique em terminal. No Seu Dreamcast coloque o CD do seu navegador e clique em connect, enquanto o Dreamcast estiver discando dentro do terminal que abrimos na máquina virtual aperte seta para cima até aparecer o comando sudo ./discar.sh . Aperte enter e então coloque a senha dc. Seu fax modem vai ficar com as duas luzes acesas enquanto o Dreamcast estiver discando. Agora é so aguardar.

Se tudo der certo o seu Dreamcast vai abrir uma página da Sega que não existe mais. Digite algum endereço como o http://www.google.com e seja bem ao mundo online do Dreamcast.

 

Testando o Phantasy Star Online

Para jogar Phantasy Star Online o procedimento é o mesmo, baixe o jogo aqui. Essa imagem já vem pronta para conectar nos servidores privados. Quando você for no modo online e seu Dreamcast estiver discando faça o mesmo procedimento que você fez para conectar com o navegador. Boa Jogatina.

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