Using Dreamcast saves on the emulator!

Have you ever thought about continuing to play your favorite game while you are traveling without the console? If yes, this tutorial was written for you!

This tutorial will teach you how to transfer your Dreamcast saves to the NullDC emulator.

We have warned you, we will not be responsible if you get fired while playing Phantasy Star Online during your work XD.

First follow this tutorial to extract the saves from your Dreamcast!

  • Download the file VMSBrowser;
  • Place the VMSBrowser EXE inside the NullDC folder;
  • Start the emulator without any game, go to file and format the VMU.

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  • When you do this, the emulator will create a file named vmu_data_port01.bin;

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  • Rename this file to vms.bin;
  • Open the vmsbrowser.exe;
  • Click on Import save;
  • Import all the game files.

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  • Click on Write vms.bin;
  • In the emulator folder rename the file vms.bin to vmu_data_port01.bin;
  • Open the emulator with your game and you’re ready to continue your game from where you was on Dreamcast.

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Exporting files to the Dreamcast:

  • Rename the file vmu_data_port01.bin to vms.bin;
  • Open the vmsbrowser.exe and click on reload VMS.bin;
  • Select the files, and then click on Export Raw;
  • The VMU files will appear inside the emulator folder, grab them and transfer again using the SD Card + DreamShell card🙂

Dreamcast

Usando saves do Dreamcast no emulador!

Já pensou em continuar jogando aquele seu game favorito, enquanto você está viajando sem o console? Se sim, esse tutorial foi escrito para você!

Esse tutorial vai te ensinar a transferir os seus saves do Dreamcast para o emulador NullDC.

Já avisamos, não nos responsabilizamos se você for demitido enquanto fica upando no Phantasy Star Online durante o trabalho XD.

Primeiro siga esse tutorial para extrair os saves do seu Dreamcast!

  • Baixe o arquivo VMSBrowser;
  • Coloque o EXE do VMSBrowser dentro da pasta do NullDC;
  • Inicie o emulador sem nenhum jogo, vá em file e formate o VMU.

vmu1

  • Quando você fizer isso, o emulador irá criar um arquivo chamado vmu_data_port01.bin;

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  • Renomeie esse arquivo para vms.bin;
  • Abra o vmsbrowser.exe;
  • Clique em Import save;
  • Importe todos os arquivos do game.

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  • Clique em Write vms.bin;
  • Na pasta do emulador renomeie o arquivo vms.bin para vmu_data_port01.bin;
  • Abra o emulador com o seu game e pronto, você está pronto pra continuar o seu game de onde você parou no Dreamcast.

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Exportando os arquivos para o Dreamcast:

  • Renomeie o arquivo vmu_data_port01.bin para vms.bin;
  • Abra o vmsbrowser.exe e clique em reload VMS.bin;
  • Selecione os arquivos e depois clique em Export Raw;
  • Os arquivos do VMU irão aparecer dentro da pasta do emulador, pegue eles e transfira novamente usando o cartão SD + DreamShell 🙂

Dreamcast

How to copy VMU files to a PC?

If during your gamer life you have already lost saves from your favorite games or your memory card got full, then you understand why this tutorial is important.

I will list here some things in which this will be useful to you:

  • Back-Up your Phantasy Star Online character;
  • Use the same saves that you use in your Dreamcast in an emulator;
  • Download DLCs using a PC and transfer the files to your Dreamcast;

What is necessary?

  • A SD card adapter for Dreamcast;
  • A SD Card;
  • A CD burned with DreamShell (If your console doesn’t have a mod bios);

Tutorial:

  • Turn on your Dreamcast with the DreamShell CD and then select File Manager.

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  • Click on “Switch to dual or single window mode”

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  • In the first window choose your VMU, in the second choose your SD card.

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  • Select the desired file in the VMU and then click “Copy selected file”

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  • Click confirm and everything is ready, your files will be copied to your SD card 🙂

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Como copiar arquivos do VMU para o PC?

Se durante sua vida gamer você já perdeu saves de seus games favoritos ou seu memory card ficou cheio, então você entende a importância desse tutorial.

Vou listar aqui algumas coisas no qual isso lhe será útil:

  • Back-Up do seu personagem do Phantasy Star Online;
  • Usar os mesmos saves que você usa no Dreamcast em um emulador;
  • Baixar DLCs pelo PC e transferir para o seu Dreamcast;

O que é necessário?

  • Um adaptador de cartão SD para Dreamcast;
  • Um cartão SD;
  • Um CD com o DreamShell gravado(Se o seu console não tiver o mod bios);

Tutorial:

  • Ligue o seu Dreamcast com o CD do DreamShell e selecione File Manager.

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  • Clique no ícone “Switch to dual or single window mode”

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  • Na primeira janela escolha o seu VMU, na segunda escolha o seu cartão SD.

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  • Selecione o arquivo desejado no VMU e depois clique em “Copy selected file”

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  • Clique em confirmar e tudo pronto, seu arquivo estará copiado no seu cartão SD 🙂

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Playing Phantasy Star Online on PC!

If you want to play Phantasy Star Online with your friends on Dreamcast but you don’t have the console, you are in the right place!

The PC version of Phantasy Star Online in addition to having advantages like no loads and also more polished graphics, it also allows you to play with the players from the Dreamcast version in a very simple way.

Sign up for the website https://wsgi.sylverant.net/new-account.py

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After registering, go to Manage Your Guildcards and then Generate a new PSO for PC Serial Number and Access Key. Note all these numbers.

Download the torrent of the game here. When the download is complete extract the contents of the file to a folder of your preference.

With 120% alcohol or DAEMON Tools, create a virtual drive with the first CD that came in the file. When the CD is mounted, execute the setup.

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When the installation asks for the game CD, simply go to your virtual drive and replace CD1 with CD2 and then click ok.

When the game is installed, copy the autorun, online, online_offline, pso files that came inside the file to the folder: C:\Program Files (x86)\SEGA\PhantasyStarOnline

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After that, create a shortcut on your desktop from the following file:”C:\Program Files (x86)\SEGA\PhantasyStarOnline\autorun.exe

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Run the game and select the online mode. The game will ask for the serial key that was generated for you at the beginning of the tutorial. Accept the terms, create your character and welcome to the world of PSO 🙂

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Credits: Dreamcast Online Brasil.

Jogando Phantasy Star Online no PC!

Quer jogar Phantasy Star Online com seus amigos do Dreamcast mas não tem o console? Então você está no lugar certo!

A versão PC de Phantasy Star Online além de ter vantagens como loads praticamente nulos e também gráficos mais polidos, ela também te permite jogar com a galera do Dreamcast de uma forma bem simples.

Se registre no website https://wsgi.sylverant.net/new-account.py

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Após registrado vá em Manage Your Guildcards e então Generate a new PSO for PC Serial Number and Access Key. Anote todos esses números.

Baixe aqui o torrent do game. Quando o download estiver concluído extraia o conteúdo do arquivo para uma pasta de sua preferência.

Com o alcohol 120% ou o DAEMON Tools, crie um drive virtual com o primeiro CD que veio dentro do arquivo. Quando o CD estiver montado execute o setup.

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Quando a instalação pedir o CD do game, simplesmente vá no seu drive virtual e substitua o CD1 pelo CD2 e depois clique em ok.

Quando o game estiver instalado, copie os arquivos autorun, online, online_offline, pso que vieram dentro do arquivo para a pasta: C:\Program Files (x86)\SEGA\PhantasyStarOnline

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Após isso, crie um atalho na sua área de trabalho do seguinte arquivo: “C:\Program Files (x86)\SEGA\PhantasyStarOnline\autorun.exe

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Execute o game e selecione o modo online. O game irá pedir a serial key que foi gerada pra você lá no começo do tutorial. Aceite os termos, crie seu char e bem vindo ao mundo de PSO 🙂

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Créditos: Dreamcast Online Brasil.

Entrevista com Mauricio Guerta, o programador que foi o coração da TecToy!

Quem teve um Master System ou um Mega Drive nos anos 90, provavelmente se divertiu e se surpreendeu com os trabalhos incríveis feitos pela TecToy. Seja esse trabalho um game traduzido, um game alterado para o mercado nacional ou ate mesmo games feitos totalmente do zero.

O pioneirismo que a TecToy teve há 20 anos atrás, é praticamente o que vemos acontecer hoje com empresas como Microsoft e Sony localizando seus jogos para o Português e com estúdios indies produzindo games nacionais. Com toda a tecnologia e ferramenta que temos hoje, essas coisas já são consideradas um trabalho árduo. Então como era na época de ouro da TecToy?

É para saber isso que tivemos a honra de entrevistar o Mauricio Guerta, ex-programador da TecToy e praticamente o coração de todos os projetos criados pela empresa.

Vamos a entrevista!

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Stefano Arnhold e Mauricio Guerta na Comic Con 2016 

Titan Game Studios: Primeiramente é uma honra fazer essa entrevista com você, a TecToy fez parte da nossa infância e conversar com alguém que estava por trás das coisas mágicas que essa empresa fazia me deixa até sem palavras.

Poderia fazer um resumo sobre você?

Mauricio: Difícil me resumir mas vou tentar. Sou matemático formado a quase 30 anos atrás e sou um desenvolvedor de software atuando primordialmente na área de inovação, software básico e sistemas embarcados. Comecei a carreira realizando engenharia reversa na época de proteção do mercado de software nos anos 80 o que me fez entrar na área de games trocando personagens dos jogos.

Titan Game Studios: Nos conte um pouco sobre sua história na TecToy, como você entrou lá? O que você fazia?

Mauricio: Como disse entrei na área de jogos porque trabalhava “hackeando” software e fazendo engenharia reversa nos anos 80. Esta prática era comum no mercado porque existia uma lei de proteção de mercado que no final era distorcido. Mas sempre gostei muito de gráficos e já desenvolvia na época do computadores TRS80 jogos. Meu primeiro jogo fiz em um CP 500 em basic. Na Tectoy fui evoluindo e consegui aprovação para desenvolver jogos e realizar ports de jogos mais famosos.

Titan Game Studios: Assim que a TecToy começou a produzir o Mega Drive no Brasil, veio a Dynacom com o clone Mega Vision, como a TecToy recebeu isso?

Mauricio: Agiu judicialmente. Participei da perícia técnica onde consegui provar que o produto era um clone. As mensagens da sega não foram removidas do chip da Dynicom o que era prova suficiente para demonstrar que era um clone adulterado. Todos os direitos foram pagos após o processo

Titan Game Studios: Você desenvolveu o software para traduzir o Phantasy Star e também para modificar os sprites do game Wonder Boy certo? Como foi desenvolver tudo isso? Você teve alguma ajuda da Sega ou teve que desenvolver tudo do zero?

Mauricio: Sim. Não tivemos ajuda em nenhum projeto . Tudo desenvolvido do zero. Fiz varias ferramentas de software que ainda são usadas. Esta foi minha primeira contribuição criando um processo de troca de personagens o que permitiu aumentar a linha de produção e liberar tempo para o desenvolvimento.

Titan Game Studios: O game Férias Frustradas do Pica-Pau provavelmente foi o primeiro game Brasileiro a ser desenvolvido para um console. Qual foi a dificuldade de desenvolver esse game? Foi muito difícil desenvolver o game do zero?

Mauricio: Sim bem difícil. Principalmente criar ferramentas para converter as artes digitalmente. Não era muito comum na época trabalhar com ferramentas de desenho digitais. A elaboração do cenário é do roteiro também foi muito complicado e houve a necessidade de criar muitas ferramentas e editores de fase e personagem para agilizar o trabalho. Construí um simulador que rodava em um pc para acelerar o desenvolvimento e dar o Feedback rápido para o designer. Demorei muito mais tempo criando toda esta infra-estrutura do que programando a engine.

Titan Game Studios: Como era o processo de portar os games de Game Gear para Master System? a Sega enviava o código fonte dos games e você fazia o porte? Quem decidia quais games seriam portados?

Mauricio: Nenhum código fonte foi envidado. Também criei uma ferramenta de conversão rápida, mas ajustes manuais tinham que ser feito para cada jogo através de engenharia reversa. Cada caso era único e diferente. Quem decidia era a equipe de marketing.

Titan Game Studios: Dois games me impressionam até hoje, Street Fighter 2 para o Master System e Duke Nuken 3D para o Mega Drive, qual dos dois foi mais difícil? Quais ferramentas você usou para desenvolver esses games? Quanto tempo para desenvolver cada um?

Mauricio: Street fighter foi o primeiro, feito totalmente em assembler. Criei varias ferramentas para extrair as artes e convertê-las. A engine foi totalmente refeita. Este trabalho foi tão bem recebido pela Sega que recebemos a visita dos desenvolvedores da Capcom do Japão e fomos incluídos na Capcom team com mérito. Este sucesso abriu as portas para o projeto do Duke Nuken que foi um projeto muito mais difícil. No início muitos tinham dúvidas de que era possível de ser feito, e a maior parte do tempo foi gasto criando a engine principal. Foram feitos muitos testes até encontrar e lapidar o core do software com rotinas super otimizadas em assembler e usando duas técnicas. BSP (binary Space partition) e utilizando uma técnica de cores comum em tvs de tubo o que permitia aumentar as cores para 256 e deixar o jogo com baixa resolução. Um designer dedicado em fazer as fases muito competente. Fez tudo no papel porque não houve tempo para fazer ferramentas. Foi tudo feito no papel e transcrito manualmente para o jogo.

Titan Game Studios: A TecToy recebeu algum kit para desenvolver games para o Saturn e Dreamcast? Vocês começaram a desenvolver algo para essas plataformas? Se sim pode nos contar quais projetos?

Mauricio: Sim para o Dreamcast . Um SDK da Microsoft que usava visual Studio 6.0 e DirectX. Comecei a desenvolver um projeto mas a empresa entrou em concordata logo depois.

Titan Game Studios: E o que você acha dessas plataformas? (Saturn/Dreamcast)

Mauricio: Dreamcast é a melhor na minha opinião sem dúvida até hoje.

Titan Game Studios: Como a TecToy recebeu a notícia de que a Sega não produziria mais hardware isso foi um choque para vocês?

Mauricio: Sim. Houve a concordata logo depois.

Titan Game Studios: Sobre o game Show do Milhão, sempre que falo desse jogo com meus amigos, todos se lembram das ótimas vozes que esse game tinha. Foi muito difícil inserir elas no game? Digo isso pois outros games famosos que usavam vozes não conseguiram atingir o mesmo nível que o Show do Milhão.

Mauricio: Usamos toda as tecnologias desenvolvidas no jogo Duke Nuken. Portanto não foi difícil .

Titan Game Studios: Mais tarde veio o Zeebo, na sua opinião por que o Zeebo não deu certo? E qual foi o seu envolvimento com ele?

Mauricio: O Zeebo não deu certo porque era caro e tinha um hW fraco para o que se propunha. Os tamanhos dos jogos transmitidos pelo 3g também era um problema. Mas o conceito de não ter mídia física e não permitir a pirataria foi o que matou o produto. Desenvolvi vários drives básicos, acelerômetro e os ports do Quake.

Titan Game Studios: Neste ano a TecToy esta celebrando 30 anos com um novo Mega Drive e o relançamento do Turma da Mônica na Terra dos Monstros. Além disso o game Duke Nuken 3D do Mega Drive está sendo vendido lá fora pela empresa Piko. Como você se sente vendo seus projetos da década de 90 tendo um impacto tão grande até hoje?

Mauricio: Muito orgulho por ter feito a diferença nesta vida.

Titan Game Studios: Mauricio qual conselho você daria para alguém que esta começando a programar hoje?

Mauricio: Siga seu coração e tenha amor por seu trabalho. Seja um entusiasta e encare o impossível como um desafio possível de ser superado.

Titan Game Studios: Gostaria de deixar alguma mensagem para os fãs?

Mauricio: Somente muito obrigado.